Mega Man | |
---|---|
Распрацоўшчык | Capcom |
Выдавец | Capcom |
Частка серыі | Mega Man |
Даты выпуску |
17 снежня 1987
Mega Man
Famicom/NES 17 снежня 1987 NA 17 снежня 1987 Май 1990 PlayStation 5 жніўня 1999 Мабільны тэлефон NA 20 верасня 2004 1 чэрвеня 2007 PlayStation Store 12 жніўня 2009 NA 18 студзеня 2011 Mega Man Powered Up 2 сакавіка 2006 NA 14 сакавіка 2006 24 сакавіка 2006 AS 1 мая 2008 Virtual Console Wii PAL 22 чэрвеня 2007 29 ліпеня 2008 NA 18 жніўня 2008 3DS 18 ліпеня 2012 NA 27 снежня 2012 October 18, 2012 Wii U NA May 2, 2013 May 2, 2013 12 мая 2013 |
Жанр | Action |
Стваральнікі | |
Геймдызайнер | Акіра Кітамура |
Кампазітары | Манамі Мацумае |
Тэхнічныя даныя | |
Платформы | Nintendo Entertainment System, PlayStation, мабільны тэлефоны, Virtual Console , PlayStation Store, Android, PlayStation Portable |
Рэжым гульні | аднакарыстальніцкая гульня |
Носьбіты | гульнявы картрыдж і лічбавая спампоўка |
Кіраванне | геймпад і сэнсарны экран |
«Méga Man», у Японіі вядомая як Róckman (яп.: ロックマン Rokkuman) — відэагульня, распрацаваная і выдадзеная «Capcom» для NES. Гэта першая гульня з франшызы «Mega Man» і арыгінальнай серыі відэагульняў, якая была выпушчана 17 снежня 1987 года ў Японіі, а лакалізаваная ў Паўночнай Амерыцы ў снежні 1987 года і Еўропе ў маі 1990 года адпаведна. «Mega Man» быў зроблены невялікай групай разпрацоўшчыкаў спецыяльна для гульнявых прыставак. Гэта першая гульня такога роду фірмы «Capcom», якая раней спецыялізаваліся на аркадах .
Гульня пачынае барацьбу чалавекападобнага робата «Mega Man» супраць навукоўца-вар'ята доктара Вайлі і шасці робатаў пад яго кіраўніцтвам. Нелінейны геймплэй «Mega Man» дазваляе гульцу выбраць парадак, у якім прайсці першапачатковыя шэсць этапаў. Кожны бос мае ўнікальную зброю.
Крытыкі высока ацанілі «Mega Man» за яго агульную структуру, хоць гульня не мела камерцыйнага поспеху. У «Mega Man» створана шмат з геймплэя, сюжэту і графікі, якія паўплывалі на сіквелы, падсерыі і спін-офы. Ён таксама вядомы сваёй высокай складанасцю. Гульня з тых часоў была ўключана ў зборнікі гульняў і паўторна выпушчана для мабільных тэлефонаў, эмулятараў кансолей, а таксама «PlayStation Portable » (PSP).
Геній доктар Томас Лайт і яго памочнік, доктар Вайлі стварылі робата-гуманоіда Mega Man разам з шасцю іншымі перадавымі робатамі: Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man і Elec Man. Гэтыя робаты былі прызначаны для выканання прамысловых задач, уключаючы будаўніцтва, знос, лесанарыхтоўкі, электрычныя аперацыі і працу ў экстрэмальных тэмпературах у інтарэсах грамадзян Монстэраполіса. Доктар Вайлі перапраграмоўвае гэтыя шэсць робатаў, каб захапіць свет. Доктар Лайт пасылае Mega Man, каб перамагчы сваіх калегаў і спыніць доктара Вайлі. Пасля поспеху Mega Man вяртаецца дадому да сваёй сястры Roll і іх стваральніка, доктара Лайта.
Mega Man складаецца з шасці скролінгавых узроўняў, якія выбіраюцца самім гульцом. У кожным узроўні гулец кіруе Mega Man і змагаецца з рознымі ворагамі і перашкодамі, перш чым сутыкнуцца з босам у канцы ўзроўню. Пасля перамогі боса ў арсенале Mega Man з'яўляецца новая зброя для астатняй часткі гульні. У адрозненне ад стандартнага бластэра, у новай зброі абмежаваныя боепрыпасы, якія папаўняюцца шляхам збору клетак боепрыпасаў, якія падаюць з пераможаных ворагаў у выпадковым парадку. З ворагаў таксама падаюць клеткі энергіі, якія папаўняюць датчык здароўя Mega Man. У той час як гулец вольны прайсці праз узроўні ў любым парадку, кожны Робат Майстар асабліва ўразлівы да канкрэтнай зброі, якая заахвочвае гульца праходзіць этапы ў пэўным парадку. Гулец таксама можа перагледзець вычышчаныя ўзроўні.
Акрамя зброі, узятай з Робатаў Майстроў, гулец мае магчымасць падабраць генератар платформ вядомы як «Magnet Beam» на ўзрозні Elec Man. Mega Man таксама мае сістэму падліку ачкоў, дзе гульцы набіраюць ачкі за перамогу ворагаў, і зарабляе дадатковыя ачкі за збіранне бонусаў, якія падаюць з ворагаў пасля ачысткі кожнага этапу. Калі ўсе шэсць Робатаў Майстроў будуць пераможаныя, сёмы і апошні этап з'яўляецца ў сярэдзіне меню выбару ўзроўня. Гэты этап, вядомы як «Крэпасць Willy», уяўляе сабой ланцужок з чатырох этапаў, звязаных паміж сабой, кожны з якіх змяшчае па меншай меры аднаго новага боса. На працягу гэтых заключных этапаў трэба зноў змагацца з шасцю Робатамі Майстрамі ў зададзеным парадку да фінальнага супрацьстаяння супраць доктара Вайлі.
Перад Mega Man «Capcom» рабіла аркадныя гульні, і іх кансольныя рэлізы былі ў асноўным партамі гэтых гульняў. У сярэдзіне 1980-х гадоў Capcom выказаў планы па развіцці Mega Man спецыяльна для японскага рынку кансолей. Яны вырашылі стварыць гульні сіламі маленькай каманды, у тым ліку мастака Кэйдзі Інафунэ, нядаўняга выпускніка каледжа, які пачынаў у камандзе Street Fighter. Інафунэ нагадаў, што каманда распрацоўшчыкаў Mega Man працавала вельмі цяжка з кіраўніком праекта і галоўным дызайнерам, якія шукалі дасканаласць у кожным магчымым аспекце гульні.
Каманда распрацоўнікаў Mega Man складалася з шасці чалавек. Інафунэ (пад імем «Inafuking») аформіў і праілюстраваў амаль усех персанажаў гульні, а таксама японскі лагатып Rockman, каробку і інструкцыі па эксплуатацыі. Ён таксама быў адказным за графічныя спрайты. «У нас не было людзей, так пасля стварэння дызайну персанажаў я на самой справе яшчэ і рабіў пікселізацыю для Nintendo», заявіў Інафунэ. «У той час людзі не былі спецыялізаванымі, і мы павінны былі зрабіць шмат розных рэчаў, таму што было так мала людзей, так што я сапраўды ў канчатковым выніку рабіў усіх персанажаў». На Інафунэ паўплываў аднайменны герой мангі Осаму Тэдзукі Astro Boy. Mega Man афарбаваны ў сіні колер з-за тэхнічных абмежаванняў кансолі NES: колер мае найбольшую колькасць адценняў у 56-каляровай палітры кансолі, і сіні колер пашырыў выбар для вылучэння дэталей Mega Man. Хоць Інафунэ часта прыпісваюць праектаванне персанажа, ён настойваў, што ён «зрабіў толькі палову задання ў яго стварэнні», як яго настаўнік распрацаваў асноўную канцэпцыю персанажа да прыходу Інафунэ. Асноўныя спрайты для Roll і д-ра Лайта былі створаныя да таго, як Інафунэ далучыўся да праекту, а дызайны Cut Man, Ice Man, Fire Man і Guts Man былі ў працэсе разпрацоўкі. Акрамя звычайных ворагаў, першым персанажам Інафунэ быў Elec Man, натхнёны героямі амерыканскіх коміксаў. Мастак адзначыў, што Elec Чалавек заўсёды быў яго любімым тварэннем. Дызайны доктара Лайта і доктара Вайлі былі заснаваныя на Санта-Клаўсе і Альберце Эйнштэйне, адпаведна; апошні павінен быў уяўляць сабой архетып «вучонага-вар'ята».
Каманда вырашыла ўключыць элементы анімэ для анімацыі гульні. Інафунэ патлумачыў, «Рука ператвараецца ў пісталет, і вы можаце ўбачыць яго выхад з рукі. Мы хацелі пераканацца, што анімацыя руху будзе рэалістычнай, яна на самай справе мела сэнс. Так што з Mega Man мы мелі гэта ідэальнае змешванне гульнявога персанажа з анмацыйнай ідэяй». Геймплэй Mega Man быў натхнёны гульнёй камень, нажніцы, папера. Кіраўнік праекта хацеў простую сістэму, якая прапаноўвала «глыбокі геймплэй». Кожная зброя наносіць вялікую колькасць пашкоджанняў аднаму канкрэтнаму Робату Майстру, іншыя практычна не маюць эфекту супраць іх, і няма ні адной зброі, якая дамінуе над усімі іншымі. Mega Man мог прысесці, але каманда вырашыла прыбраць гэтую магчымасць, так як стала складаней вызначаць вышыню экранных снарадаў. Наоя Таміта (пад імем «Tom Pon») пачаў працу над фонам узроўняў Mega Man адразу пасля яго навучання ў «Capcom». Таміта даказаў, што ён лепшы сярод сваіх аднагодкаў, пераадольваючы абмежаваную магутнасць кансолі максімальным выкарыстаннем фонавых элементаў.
Аформіла Mega Man для выпуску Манамі Мацумаэ (пад імем «Chanchacorin Manami»), якая напісала музыку, стварыла гукавыя эфекты і праграмавала даныя на працягу трох месяцаў, выкарыстоўваючы гукавы драйвер, запраграмаваны Ёшыхіро Сакагучы (пад імем «Yuukichan's Papa»). Музычныя ноты былі пераведзеныя па адной у камп'ютарную мову. Здымачная група выбрала музычны матыў, называючы персанажы ў Mega Man паняццямі сусветна прызнанай музыкі. Яны пачалі з галоўнымі героямі: арыгінальная назва галоўнага героя Rock, імя яго сястры Roll, гульня на перспектыву «рок-н-рол». Гэты тып наймення пазней выкарыстаны да многіх персанажаў на працягу ўсёй серыі. Перад канчатковым абраннем імя «Capcom» разгледзеў такія імёны, як «Mighty Kid», «Knuckle Kid» і «Rainbow Man». Калі гульня была лакалізаваная для распаўсюджвання ў Амерыцы, «Capcom» змяніла назву гульні з Rockman на Mega Man. Гэтая назва была створана старэйшым віцэ-прэзідэнтам «Capcom» Джозефам Марычы, які сцвярджаў, што назва зменена толькі таму, што яму не падабалася арыгінальнае імя. «Гэтая назва была жудаснай», сказаў Марычы. «Так, я прыйшоў з Mega Man, і ім досыць спадабалася, каб працягваць выкарыстоўваць яго для гульняў ЗША». Надзя Оксфард з «1UP.com» патлумачыла гэтую змену надзеяй «Capcom» у тое, што амерыканскія дзеці будуць больш зацікаўлены ў гульні з апошняй назвай.
Публікацыя | Адзнака |
---|---|
AllGame | |
Famitsu | |
IGN | |
Nintendo Power | |
The Games Machine | 83% |
Крытыкі прынялі Mega Man цёпла, хоць гульня прадавалася дрэнна. Лукас М. Томас з IGN апісаў гульню як «бясспрэчную класіку» для NES, адзначаючы яе графіку, інавацыйную зброю, платформенны геймплэй і музыку. Рэдактар IGN Мэт Касамасіна сказаў: «Mega Man з'яўляецца адным з лепшых прыкладаў цудоўнай графікі, дзівоснай музыкі і амаль ідэальнай гульні ў картрыджы». Журналісты «GameSpot » Крысціян Нат і Джасцін Спір вызначылі гульню як «пераможцу сярод геймплэяў». Джэрэмі Пэрыш з 1UP.com таксама апісаў яе як «чароўны старт для серыі». Незалежна ад таго, станоўчымі ці адмоўнымі былі водгукі, Mega Man апісваецца як вельмі складаная гульня. Камасасіне з «IGN» гульня здалася найскладнейшай у франшызе, і адной з самых цяжкіх на NES. Томас з «IGN» заўважыў, што спалучэнне высокай складанасці і малой даўжыні ўдарыла па рэгуляльнасці . Паводле «1UP.com» босы Mega Man усталявалі гульню асобна ад двух яе бліжэйшых і найбольш папулярных працягаў. Total! рэтраспектыўна ахарактарызаваў гульню як «кашмар плафтормы».
Mega Man дадаткова атрымаў розныя ўзнагароды ад гульнявых часопісаў і сайтаў. «IGN» занёс гульню пад нумарам 30 у сваім «Топ-100 NES гульняў усіх часоў». Mega Man зайняў 20-е месца ў рэйтынгу «Nintendo Power» «100 лепшых Nintendo гульняў усіх часоў» у 100-м нумары, які выйшаў у 1997 годзе і 61-е месца у «Топ 200 гульняў» у 200-м нумары, які выйшаў у 2006 годзе. «1UP.com» уключыў яе ў свой «Топ 5 забытых прыквелаў відэагульняў», а таксама ў «Top 25 гульняў для NES» пад нумарам 17. Брытанскі часопіс «The Games Machine» узнагародзіў яе прэміяй «Star Player» пасля яе запуску ў PAL рэгіёнах.
У той час як продажы Mega Man былі нізкімі, яны былі вышэй чаканняў «Capcom». Інафунэ ўскладаў адказнасць за дрэнныя паказчыкі гульні на паўночнаамерыканскіх рынках на рэгіянальную вокладку, візуальныя элементы якой не сустракаюцца ў гульні: сам Mega Man нагадвае мужчыну сярэдніх гадоў, а не хлопчыка, яго касцюм жоўтага і сіняга колеру замест таго, каб быць цалкам сінім, і ён трымае пісталет, замест таго, каб мець гармату на руцэ. На працягу многіх гадоў гэтая вокладка была сумна вядомай у гульнявой супольнасці. Яна лічылася адной з самых страшных гульнявых вокладак усіх часоў паводле публікацый «GameSpy », «Wired » і «OC Weekly». Адменены Mega Man Universe адзначыў «Bad Box Art» Mega Man як персанажа разам з класічным 8-бітным Mega Man. «Bad Box Art» Mega Man стаў персанажам у Street Fighter X Tekken .
Гульня стала хітом за мяжой і распаўсюджвалася з вуснаў у вусны. Хоць Mega Man не меў вялікага камерцыйнага поспеху для Capcom, у 1988 годзе кампанія вырашыла дазволіць камандзе распрацоўшчыкаў стварыць працяг Mega Man 2 для японскага рынку. Многія з элементаў дызайну з арыгінальнага Mega Man былі ўключаныя ў наступную гульню. Mega Man 2 апынулася настолькі паспяховай, што яна зацвердзіла Mega Man як адну з самых працяглых франшыз «Capcom». З-за «вялізнага попыту» «Capcom» выпусціла арыгінальны Mega Man у Паўночнай Амерыцы ў верасні 1991 года. Capcom выкарыстоўвала тую ж 8-бітную графіку і спрайты з арыгінальнага Mega Man у наступных пяці гульнях у асноўнай серыі. Нават пры тым, што сіквелы паступова набывалі больш складаныя сюжэтныя лініі, дадатковую механіку геймплэя, палепшаную графіку, асноўныя элементы, ініцыяваныя Mega Man, заставаліся нязменнымі на працягу ўсёй серыі. Mega Man 9 і Mega Man 10 пазней вярнуліся да звыклага графічнага стылю. Сістэмы падліку ачкоў у Mega Man не было ні ў адным з яе працягаў.
Паводле GamesRadar , Mega Man быў першай гульнёй, якая мела нелінейны варыянт выбару ўзроўню, бо рэзка кантраставала з лінейнымі гульнямі, як Super Mario Bros. і гульнямі з адкрытым светам , як The Legend of Zelda і Metroid . GamesRadar апісвае асаблівасць Mega Man у якасці асновы для нелінейнай структуры гульняў. Такую структуру можна знайсці ў вялікай колькасці сучасных гульняў, такіх як Grand Theft Auto , Red Dead Redemption і Spider-Man: Shattered Dimensions.
Mega Man быў перавыдадзены некалькі разоў з моманту свайго дэбюту 1987 года. Версія з палепшанай графікай і музыкай была ўключана разам з Mega Man 2 і Mega Man 3 у кампіляцыю Mega Man: The Wily Wars для Sega Mega Drive. Іншая адаптацыя гульні была выпушчана ў Японіі на PlayStation як частка серыі Rockman Complete Worksу у 1999 годзе. Гэтая версія таксама мае новую музыку ў дадатак да адмысловага «Navi рэжыму», які накіроўвае гульца ў некаторых участках узроўняў. У Паўночнай Амерыцы Mega Man быў складзены з дзевяццю іншымі гульнямі серыі ў Mega Man Anniversary Collection , выпушчанай для PlayStation 2, GameCube у 2004 годзе і Xbox у 2005 годзе.. Выданне Mega Man для мабільных тэлефонаў, распрацаванае Lavastorm, было выпушчана для запампоўкі ў Паўночнай Амерыцы ў 2004 годзе. Асобны японскі рэліз гульні для мабільных тэлефонаў быў выпушчаны ў 2007 годзе і атрымаў абнаўленне ў 2008 годзе, дадаўшы магчымасць гуляць персанажам Roll. Mega Man для NES быў выпушчаны на віртуальнай Service Console для трох розных сістэм: Wii ў Еўропе ў 2007 годзе і ў Паўночнай Амерыцы і Японіі ў 2008 годзе, 3DS у 2012 годзе, і для Wii U ў 2013 годзе. Версія гульні Complete Works даступная на PlayStation Store у Японіі і Паўночнай Амерыцы.
Рэмейк пад назвай Mega Man Powered Up — вядомы як Rockman Rockman (яп.: ロックマン ロックマン) у Японіі — быў выпушчаны ва ўсім свеце для PSP ў 2006 годзе. Гульня мае 3D чыбі -стыль з вялікімі галовамі і маленькімі тулавамі. Інафунэ першапачаткова планаваў зрабіць Mega Man у такім стылі, але не змог з-за апаратных абмежаванняў NES. Прадзюсар Тацуя Кітабаяшы заявіў, што рэарганізацыя мадэлей персанажаў стала вынікам суадносін бакоў PSP, якія складаюць 16:9. Вялікія галовы дазволілі камандзе распрацоўшчыкаў ствараць бачныя выразы твараў. «Я сказаў дызайнерам не эканоміць ні на адной з дэталей Mega Man. Мы хацелі, каб іх прапорцыі і рухі дакладна адлюстроўваліся ў гэтых мадэлях», патлумачыў дызайнер персанажаў Тацуя Ёшыкава. Паколькі памеры ўзроўняў рымейку не прапарцыяныльныя арыгіналу, шырокаэкранныя суадносіны таксама далі распрацоўнікам больш месца для запаўнення экрана.
Mega Man Powered Up уключае ў сябе два стылі геймплэя: «Old Style», параўнальная з версіяй NES, і «Новы стыль», які выкарыстоўвае ўвесь шырокі экран PSP і ўтрымлівае сюжэтныя ролікі з агучкай, змененыя сцэнічныя макеты, рэміксавую музыку і тры ўзроўні складанасці для кожнага этапу. Гэты рэжым таксама дадае двух новых Робатаў Майстроў (Oil Man і Time Man). Версія NES была першапачаткова прызначана, каб мець у агульнай колькасці восем Робатаў Майстроў, але была скарочана да шасці ў сувязі з напружаным графікам. Акрамя таго, рэмейк дазваляе гульцам разблакіраваць і гуляць у ролі Робатаў Майстроў, Roll і Protoman. Этапы Новага стылю адрозніваюцца па структуры ад Старога стылю, некаторыя з шляхоў даступныя толькі для пэўных Робатаў Майстроў. Mega Man Powered Up таксама мае рэжым выкліку са 100 узроўняў, рэдактар узроўняў для стварэння ўласных этапаў, і магчымасць распаўсюду ўзроўняў праз анлайн-сэрвіс PlayStation Network. Mega Man Powered Up атрымаў у цэлым станоўчыя водгукі, з агульным балам 83 % па GameRankings і 82 з 100 на Metacritic на май 2010 года. Рэмейк дрэнна прадаваўся ў розніцу і пазней быў выпушчаны ў якасці платнай запампоўкі ў японскай лічбавай краме PlayStation Network у камплекце з Mega Man Maverick Hunter X у Японіі і Паўночнай Амерыцы. «Capcom» дадаткова пераклала Mega Man Powered Up на кітайскую мову для выпуску ў Азіі ў 2008 годзе.
{{cite journal}}
: |page=
мае залішні тэкст (даведка)
{{cite book}}
: Невядомы параметр |month=
ігнараваны (даведка)
{{cite journal}}
: |pages=
мае залішні тэкст (даведка)
{{cite journal}}
: |pages=
мае залішні тэкст (даведка)
{{cite journal}}
: |page=
мае залішні тэкст (даведка)
{{cite journal}}
: |page=
мае залішні тэкст (даведка)
{{cite journal}}
: |page=
мае залішні тэкст (даведка); Невядомы параметр |trans_title=
ігнараваны (прапануецца |trans-title=
) (даведка)Папярэджанні CS1: невядомая мова (link)
{{cite journal}}
: |page=
мае залішні тэкст (даведка)
{{cite journal}}
: |page=
мае залішні тэкст (даведка)
{{cite journal}}
: |pages=
мае залішні тэкст (даведка)
{{cite journal}}
: |page=
мае залішні тэкст (даведка)Папярэджанні CS1: невядомая мова (link)
{{cite journal}}
: |page=
мае залішні тэкст (даведка)
Гэты артыкул уваходзіць у лік добрых артыкулаў беларускамоўнага раздзела Вікіпедыі. |