Dans cet article, nous allons plonger dans l'univers fascinant de 2008 en jeu vidéo, explorer ses multiples facettes et son impact sur notre quotidien. De ses origines à son évolution actuelle, en passant par sa pertinence dans la culture populaire et son influence dans divers domaines, 2008 en jeu vidéo a réussi à capter l'attention de millions de personnes à travers le monde. A travers une analyse détaillée et exhaustive, nous découvrirons les raisons qui font de 2008 en jeu vidéo un sujet d'intérêt inépuisable, ainsi que les implications qu'il a sur la société moderne. Préparez-vous à vous plonger dans un voyage passionnant qui vous amènera à mieux comprendre l'impact que 2008 en jeu vidéo a sur notre environnement et sur notre façon de percevoir le monde qui nous entoure.
2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 Décennies : 1970 1980 1990 2000 2010 2020 2030 |
2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 Décennies : 1970 1980 1990 2000 2010 2020 2030 |
Cet article présente les faits marquants de l'année 2008 concernant le jeu vidéo.
Le jeu multi-support le plus vendu est Grand Theft Auto IV qui s'est écoulé à plus de 9 millions d'exemplaires versions PS3 et Xbox 360 cumulées.
Le jeu exclusif à une seule console le plus vendu dans le monde en 2008 est Wii Fit sur Wii. Le , 8,7 millions d'unités s'étaient écoulées dans le monde.
Les jeux suivants sont sortis au cours de l'année 2008 (liste non exhaustive) :