Commodore International

Dans le monde d'aujourd'hui, Commodore International est devenu un sujet d'une grande pertinence et d'un grand intérêt pour tous les types de personnes. Que ce soit en raison de son impact sur la société, la culture, la politique ou l’économie, Commodore International occupe une place de choix dans le débat mondial. Tout au long de l'histoire, Commodore International a fait l'objet d'études, de débats et de controverses, ce qui a conduit à la génération d'un large éventail d'opinions et de perspectives sur la question. Dans cet article, nous explorerons l'impact et la pertinence de Commodore International dans différents domaines, ainsi que les différentes manières dont il a façonné nos vies et le monde qui nous entoure.

Commodore Business Machines (CBM)

Commodore Industries SRL Commodore (version courte)

logo de Commodore International
illustration de Commodore International

Création 1958
Dates clés 1994 : liquidation de Commodore International
2010 : création de Commodore USA Llc.
2014 : renaissance de CBM Ltd.
2023 : Nouvelle gamme d'ordinateurs, accessoires grand public et jeux vidéo
Disparition
Fondateurs Jack Tramiel
Personnages clés Irving Gould (investisseur et dirigeant)
Mehdi Ali (dirigeant)
Luigi Simonetti (dirigeant actuel)
Forme juridique Société à responsabilité limitée
Siège social Rome
Drapeau de l'Italie Italie
Direction Luigi Simonetti
Activité Ordinateurs personnels
Accessoires électroniques grand public
Jeux vidéo
Intelligence artificielle et humain digital
Produits Commodore PET, Commodore VIC-20, Commodore 64, Commodore 128, Amiga, Omnia-Book, Proxima-Book, Orion-Book, écouteurs sans fil GEP-810, autres accessoires électroniques
Filiales MOS Technology (depuis )Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web https://www.commodore.inc/

Commodore Business Machines Ltd (CBM) ou encore Commodore Industries SRL ou Commodore en version courte, est une société d'électronique d'origine américaine qui s'est rendue célèbre pour ses calculatrices électroniques (comme la P-50 ou la PR-100) et ses micro-ordinateurs jusqu'en 1994. Après une brève réapparition sur le marché des PC de jeu en 2007, la marque est acquise sous licence en 2010 par deux jeunes entrepreneurs pour devenir Commodore USA en Floride, jusqu'en 2013. Le , deux entrepreneurs italiens rachètent les droits et raniment CBM à Londres, pour la fabrication de téléphones mobiles,. En 2023 à Rome, Commodore annonce une nouvelle gamme d'ordinateurs portables, les Omina-Book avec leur châssis en magnésium pour les entrepreneurs, les Proxima-Book et Orion-Book orientés vers le marché des jeux vidéo, ainsi que des produits électroniques grand public tels que des écouteurs sans fil au design futuriste et des haut-parleurs bluetooth. Deux divisions sont créées, Sinapsy qui se consacre au développement de jeux vidéo, un secteur qui contribua au succès de la marque à sa grande époque et, depuis 2024, Commodore Digital, avec Luca Tomassini à la présidence de celle-ci, une division dédiée à l'intelligence artificielle et l'humain digital.

Historique

Commodore VIC-20

Création de la société Commodore

La société Commodore est à l'origine une entreprise familiale dirigée par Jack Tramielsky, alias Jack Tramiel, créée en 1954 à New York à partir d'une boutique de machines à écrire du Bronx. D'abord réparateur, Tramiel déménage à Toronto et fonde Commodore International en 1955, au moment de l'essor des calculatrices électroniques. Avec l'aide d'un nouvel associé, Jay Gould, il s'oriente vers la micro-informatique dès les origines du phénomène, en rachetant plusieurs petites sociétés dont MOS Technology, qui avait conçu le processeur 6502 développé par Chuck Peddle. À partir de 1976, Commodore devint ainsi une société maîtrisant toute la chaîne, depuis la recherche et la fabrication jusqu'à la distribution. La firme à succès siègera longtemps à West Chester, en Pennsylvanie.

Les machines

PET : micro-informatique familiale

Commodore PET 2001

Pionnier en 1977, Commodore lança d'abord une machine intégrée à usage personnel, sous la dénomination de Commodore PET 2001. Ce Personal Electronic Transactor (ou PET, jeu de mots sur l'anglais pet qui signifie « animal de compagnie ») était conçu par Chuck Peddle comme un boîtier monobloc, incorporant clavier, écran de taille réduite et lecteur de cassettes, le premier micro-ordinateur prêt à fonctionner dès son branchement au secteur, un concept que reprendront plus tard, donc avec plus de puissance, d'autres machines comme l'Osborne et les portables, ou encore le premier Macintosh : cette machine monobloc et complète se différenciait donc de ses concurrents du moment comme l'Apple II et le TRS-80 qui nécessitaient un magnétophone externe alors que celui du PET 2001, intégré, se révélait particulièrement fiable.

Conçu autour du microprocesseur MOS 6502 déjà choisi par Apple, il était doté d'un clavier mécanique, de 8 ko de mémoire vive et d'un BASIC Microsoft logé dans 8 de ses 14 ko de mémoire morte. Ce dernier langage, quoique limité quant à ses fonctions, était sans conteste l'un des plus rapides à l'exécution de l'époque, faisant de cette machine dix fois moins onéreuse un concurrent potentiel pour l'IBM 5100.

Le problème était le type de clientèle visé qui demeura mal défini pour une machine qui ne pouvait se prétendre polyvalente. En effet, le PET ne disposait pas de capacités sonores et ne pouvait afficher simultanément majuscules et minuscules sans le recours à la complexe instruction Poke.

Commodore CBM 3008

Il possédait cependant deux ouvertures vers l'extérieur : d'abord un port dit 'série' entièrement programmable (depuis le BASIC par 'Poke' ou en assembleur) à travers un chip ACIA 6522 qui va permettre d'abord de bidouiller puis de voir se développer toutes sortes de cartes d'interface et d'automatisations, ensuite un BUS standard IEEE-488 (quasi identique au bus HP très répandu dans les laboratoires) qui va permettre de connecter les périphériques intelligents, en particulier les unités de disques souples intégrant deux processeurs MOS 6502 de la ROM (contenant le système de gestion de fichiers) de la RAM et permettant des capacités de stockage de deux fois 170 ko, 340 ko puis 500 ko.

Ce fut le premier modèle d'une lignée de machines très fiables, notamment la lignée des machines professionnelles CBM 3000, 4000, 8000 (pour Commodore Business Machine) qui surpassait les ventes d'IBM en Allemagne jusque vers 1983-84. Ceci s'expliquant par la fiabilité des machines, la simplicité et souplesse de programmation, la rapidité des processeurs MOS 6502 et les bonnes capacités des disques. Cette lignée s'évanouit avec les séries 500, 600, 700 qui virent le départ de Chuck Peddle pour créer Sirius qui devint Victor.

Le Commodore VIC-20

Commodore VIC-20

Estimant l'avenir dans le marché domestique, Jack Tramiel connut ses premiers succès auprès du grand public avec le Commodore VIC-20, commercialisé en 1981. Dépouillé de tout accessoire excepté un port cartouche de très mauvaise qualité, celui-ci fut immédiatement proposé à un prix défiant toute concurrence. En contrepartie, ses extensions étaient chères. Il devint le premier ordinateur à dépasser la barre du million d'unités vendues et devint l'ordinateur le plus vendu au monde en 1982. Sa connectique et son design devaient constituer les bases de son successeur, le célèbre Commodore 64.

Le Commodore 64 : heures de gloire

Commodore 64

Ce dernier fut mis en vente en 1982 : ses caractéristiques techniques, exceptionnelles à l'époque pour un tel prix, et sa polyvalence lui assurèrent une pérennité hors du commun. Il devint le micro-ordinateur 8 bits le plus vendu, s'imposant dans le monde face aux grandes offensives des Texas TI-99 et MSX japonais, et fut le fer de lance de la marque, qui lui permit de s'imposer en Europe, notamment en Allemagne où Commodore demeura leader jusqu'au début des années 1990.

Basé sur un processeur MOS 6510, compatible avec le 6502, il permit aux nombreux développeurs de doter cette machine d'une logithèque remarquable composée de centaines de milliers de logiciels. Ses capacités sonores, surtout, étaient les meilleures de sa génération avec un processeur dédié, le SID, capable d'émettre trois voix sur 8 octaves. Son affichage en 160×200 points et 16 couleurs et 320x200 en 2 couleurs était secondé par une remarquable gestion des sprites, qui permit aux différents jeux de surpasser, par leur animation, leur version sur d'autres machines plus récentes.

Le SX64 : un des premiers « portables », en couleur

SX64

Commodore en lança également une version (trans)portable, dénommée SX 64 (intégrant disquette 5"1/4 et écran couleur) qui devait concurrencer Apple sur le marché professionnel. En raison de son prix élevé et de l'absence relative de logiciels professionnels compétitifs, le SX 64 connut un succès mitigé.

Le Commodore 64, ou C64, disposait quant à lui de nombreux périphériques, parmi lesquels il faut citer son lecteur de disquettes 5"1/4, le 1541, lent et encombrant qui connut une forte diffusion malgré son prix, lié au fait que sa partie électronique était très élaborée (elle lui permettait même de fonctionner déconnectée de l'unité centrale). Par contre, il n'était pas compatible avec le VIC-20.

Caractéristiques techniques

  • Clavier QWERTY
  • Quatre touches de fonction sur la droite (quatre en direct et quatre accessibles avec la touche shift)
  • Microprocesseur 6510 compatible 6502
  • Disque dur 10 Mo
  • ROM 20 Ko
  • RAM 64 Ko dont 38 Ko pour les programmes BASIC, 54 Ko pour les langages machines
  • Langage BASIC
  • Poids de la machine 12,5 kg
  • Affichage 25 lignes de 40 caractères, 16 couleurs mixables
  • Système d'exploitation maison DOS Commodore, CP/M en option
  • Possibilité de travailler sous Forth, assembleur, Pascal ou Logo
  • Bus série pour imprimante et unité micro disquettes
  • Deux ports manettes
  • Port cartouche au dessus de l'appareil
  • Deux interfaces optionnelles IEEE-488, RS-232 en option
  • Connexion possible à un moniteur externe PAL
  • Écran 5 pouces
  • Un monodisquette 170 Ko
  • Son 3 voix indépendantes de 8 octaves chacune, 1 générateur de bruit 4 signaux

Commodore 128

Commodore 128

Commodore sortit une version améliorée du C64 (et 100 % compatible), compacte comme le sera ensuite l'Amiga 500, et dotée de 128 ko de RAM, (extension mémoire jusqu'à + 512 ko, cartouche avec Z80 et CPM, possibilité de deux écrans, de deux modes graphiques 40 ou 80 colonnes, compatible C64...) : le Commodore 128 ainsi qu'une version semi-portable le Commodore 128/D avec lecteur disquette 5"1/4 intégré, poignée et clavier cliquable sur le dessous, compacte comme le sera l'Amiga-1000. Néanmoins, le C128 ne parvint pas à s'imposer. Les développeurs de jeux sortirent moins d'une dizaine de produits dédiés, et quelques logiciels professionnels (VizaWrite/Calc, Superbase) convertis depuis les versions CBM ne purent vivre bien que parfois plus performants que leurs concurrents PC (en particulier en termes d'économie de mémoire) mais par manque de crédibilité. Sa compatibilité avec le C64 n'encouragea pas les compagnies de jeux à développer spécifiquement pour le C128. Dans le même temps le Commodore 64 entamait son déclin et partait pour une seconde vie en occasion vers les pays de l'Est.

Amiga

Amiga 500

L'Amiga est une famille de micro-ordinateurs d'abord 16 bits puis 32 bits créée par Amiga Corporation et commercialisés par Commodore depuis 1985 jusqu'à la faillite en 1994. La paternité de l'Amiga est généralement attribuée à Jay Miner. Les Amiga sont destinés aux particuliers et aux professionnels, mais se sont surtout répandus pour jouer aux jeux vidéo, grâce à leurs capacités multimédia remarquables pour l'époque. Les Amiga sont équipés de microprocesseurs de la famille Motorola 68000, mais leurs capacités multimédias proviennent de processeurs spécialisés dans le graphisme, l'animation et le son.

Le premier Amiga lancé, l'Amiga 1000, est à la pointe de l'informatique personnelle sur de nombreux points : affichage couleur avec une palette de 4 096 couleurs, son 4 voix échantillonné sur 8 bits, système d'exploitation multitâche préemptif, système de fenêtrage standard (appelé Intuition).

Par la suite, l'Amiga 500 devient un ordinateur très populaire pour les jeux vidéo. Les Amiga 1000, 500, 2000 et 600 sont basés sur le Motorola 68000. L'Amiga 3000 est basé sur un Motorola 68030 et est destiné au marché professionnel ; une version basée sur un port de Unix System V Release 4 appelé Amiga Unix est même vendue. Enfin, l'Amiga 1200 est basé sur un Motorola 68EC020 et l'Amiga 4000 sur un Motorola 68040.

L'aventure des compatibles PC

PC 20

Parallèlement à cet engagement dans la micro-informatique dite familiale, Commodore essaie de se diversifier, comme beaucoup d'autres marques qui y perdront leur originalité. Elle propose des machines compatibles PC, qui conçues par sa filiale allemande et produites dans son usine de Brunswick. 1989 est l'année du sommet commercial de Commodore en Europe et surtout en Allemagne où les PC de la firme arrivent à se situer en tête des ventes. Commodore se paie le luxe d'être le sponsor des équipes de football du Bayern Munich, de Chelsea FC ainsi que de l'AJ Auxerre et du Paris SG en France. Cela ne la sauvera pas car la bataille autour des compatibles est rendue féroce par l'arrivée des machines asiatiques et les baisses des prix.

La relance des 8 bits

Pour tenter d'exploiter le filon du C64, et notamment son immense logithèque, Commodore tenta de perpétuer cette gamme en vendant des versions à l'électronique plus intégrée, donc moins coûteuses (C64 Aldi en 1987, C64G en 1989). L'ouverture des frontières en Europe de l'Est put redonner, via le marché allemand, une seconde jeunesse à la machine à court terme. Dans le même temps, la gamme Amiga descendit rapidement en gamme. C'est pourquoi un projet de C65 (en), ou C64 DX, qui devait incorporer un lecteur de disquettes mais restait un 8 bits, fut abandonnée dès 1991.

Tramiel quitte Commodore pour Atari

Jack Tramiel quitte, avec sa famille, Commodore, en 1984. Il rachète Atari à la Warner et lance la série Atari ST pour concurrencer l'Amiga 1000 commercialisé par Commodore en 1985 comme machine haut de gamme (et multimédia !).

La fin d'une époque

En 1994, dans l'incapacité de renégocier les échéances de ses prêts, Commodore International, basé dans le paradis fiscal des Bahamas, annonça qu'il fermait ses portes. La liquidation de ses filiales nationales dura des mois du fait de la structure indépendante de celles-ci. Seule Commodore UK (Grande-Bretagne) réalisait des profits.

Le , un an plus tard, les stocks et brevets de Commodore furent vendus à la société allemande ESCOM pour une somme de 10 à 12,5 millions de dollars. À l'été 1996, ESCOM elle aussi devait cesser ses activités, et ainsi mettre un terme à l'aventure Commodore.

Brève réintroduction de la marque en 2007

Au CeBIT de Hanovre en 2007, la marque Commodore est introduite, avec une gamme de PC haut de gamme destinée aux passionnés de jeux vidéo. Faute de succès, elle a aujourd'hui disparu.

Commodore USA

En 2010 apparaît en Floride une jeune entreprise baptisée Commodore USA. Son intention est de raviver les marques Commodore ainsi qu'Amiga dont elle a racheté une partie des droits et propriétés intellectuelles. La nouvelle compagnie fabriquera des ordinateurs sous les marques Commodore et Amiga vendus par correspondance via son site internet. En 2012, Commodore USA parvient à racheter la totalité des droits de la marque Commodore.

Mais le , Barry Altman, fondateur de Commodore USA, meurt d'un cancer à l'âge de 63 ans, laissant la jeune entreprise sans suite. La boutique en ligne et le site cesseront de répondre en .

Trois types de machines auront été au catalogue. Le premier, le C64X, hébergeait un mini PC dans un boîtier de Commodore 64, rapidement suivi par une évolution plus élaborée, le C64X Extreme. Il s'initialisait au choix, par menu d'écran, sur un système PC ou sur l'ancien système du Commodore 64. Suivront deux modèles nommés VIC-Slim, toujours basés sur le concept d'ordinateur à clavier intégré des années 1980. Puis apparaîtra un mini PC nommé Amiga Mini, dans une sorte de petit cube en aluminium anodisé, et son frère moins onéreux le VIC-Mini, simplifié, sans la mention Amiga. Un système d'exploitation basé sur Linux, évoquant l'ancien AmigaOS, devait donner une certaine spécificité aux ordinateurs.

Matériel et services technologiques, jeux vidéo

Le Commodore Business Machines présente un smartphone estampillé de son logo, et nommé PET, du nom d'une de ses anciennes machines. Le téléphone intelligent moyenne gamme tourne sous système Android et se distingue par la présence d'émulateurs Commodore 64 et Amiga. La commercialisation débute en . Commodore a eu son siège à Londres, sous la direction de Massimo Canigiani et de Carlo Scattolini qui ont racheté l'intégralité des droits, y compris les licences des anciennes machines. L'utilisation de la marque dans les téléphones mobiles est protégée dans 38 pays, États-Unis inclus. Aujourd'hui, Commodore Industries SRL siège à Rome, sous la direction de son CEO, Luigi Simonetti, et produit des ordinateurs portables équipés du système d'exploitation BlueOS (fondé sur Ubuntu) et avec Windows en option de double amorçage, des accessoires technologiques grand public et des jeux vidéo. Aujourd'hui, en plus de la commercialisation de dispositifs divers, Commodore Industries SRL propose des services technologiques (TI) par sa division Commodore Engineering, elle édite des jeux vidéo sous le libellé Commodore Sinapsy, publie une revue bimensuelle, Commodoriani, propose des services d'apprentissage (TI) par sa Commodore Academy et annonce, en mars 2024, la création d'une division Commodore Digital orientée vers l'intelligence artificielle et l'humain digital.

Références

  1. « http://www.pcmuseum.ca/Brochures/WOCProgram.pdf » (consulté le )
  2. (en) Maurizio Pesce, « Commodore Is Back, Baby, With a … Smartphone? », in Wired.com, 14 juillet 2015, article
  3. Kent 2001, p. 248.
  4. a b c d e f g h i j k l m n o p q r et s LED Micro hors série M 1988, novembre 1984
  5. (en) Jason Perlow, « Barry Altman, CEO of Commodore USA, passes at age 63 », in Znet.com, 17 janvier 2013, article.
  6. Sofian Nouira, « Le Commodore PET se réincarne... en smartphone Android », in Lesnumériques.com, 24 juillet 2015 article

Annexes

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Liens externes

Bibliographie

  • (en) Brian Bagnall, On the Edge: the Spectacular Rise and Fall of Commodore, édition Variant Press, 2005 (ISBN 978-0973864908)
  • (en) Steven Kent, The Ultimate History of Video Games : From Pong to Pokemon : The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World, New York, New York, Three Rivers Press, , 1re éd., 624 p. (ISBN 978-0-7615-3643-7), p. 248-252