Ebben a cikkben alaposan megvizsgáljuk a Villámsakk témáját és az ezzel kapcsolatos összes szempontot. Az eredetétől a mai relevanciáig, lehetséges jövőbeli vonatkozásain keresztül egy kimerítő elemzésbe merülünk, amely történelmi és kortárs szempontokat egyaránt magában foglal. A Villámsakk nagy érdeklődésre számot tartó téma, és számos területen jelentős hatással bír, ezért elengedhetetlen annak teljes megértése. Ezzel a cikkel arra törekszünk, hogy az olvasó számára teljes és részletes képet adjunk a Villámsakk-ről, azzal a céllal, hogy szilárd és gazdagító ismereteket szerezzünk ebben a témában.
A villámsakk (vagy schnell, blitz) olyan sakkjátszma, amelyben a játékosok jóval kevesebb gondolkodási idővel rendelkeznek, mint a normál sakkversenyeken megszokott játékosonkénti 1-3 óra.
Az időre játszott sakkban az a fél, amelynek elfogy a gondolkodási ideje, veszít. Ez még a hosszú gondolkodási idejű játszmákban is előfordul, a villámsakkban pedig természeténél fogva gyakrabban.
A villámsakkjátszmákban a gondolkodási időt percekben mérik. Előnyük többek közt, hogy egy nap alatt sokkal többet lehet lejátszani belőlük, mint a normál versenyeken. Gyakorlásuk ugyanakkor fejleszt bizonyos készségeket. A versenyeket általában normál gondolkodási időre írják ki, de szerveznek villámsakkversenyeket csúcsszintű játékosok számára is.
A sakkot nem vagy kevéssé ismerők számára a nagyon gyors partikat látva gyakran hihetetlennek tűnik, hogy ekkora sebesség mellett van mód bármilyen gondolkodásra. A tapasztalat szerint azonban a normál versenyeken jobb eredményeket elérő játékosok általában a villámsakkban is jobbak.
A villámsakknak is több fajtája van a gondolkodási idő hosszától függően (vagy némileg más szabályokkal):
Vannak olyan versenyek, ahol a holtversenyes helyek megszerzőinek sorrendjét egyre rövidülő gondolkodási idővel játszott oda-vissza mérkőzéseken döntik el.
A nagyon rövid gondolkodási idő miatt gyakran speciális szabályokat is alkalmaznak, hiszen egy szabálytalan húzás az ellenfél gondolkodási idejét csökkenti. Például lehet olyan szabály, hogy ha az egyik fél sakkban hagyja a királyát, a másik győz.