Video jockey

L'argomento Video jockey è stato una fonte inesauribile di dibattito e interesse nel corso della storia. Fin dalle sue origini, Video jockey ha catturato l'immaginario collettivo e suscitato la curiosità di milioni di persone in tutto il mondo. Il suo impatto sulla società e la sua rilevanza in diversi ambiti come la cultura, la politica, la scienza o la tecnologia ne fanno un argomento di interesse universale. In questo articolo esploreremo i molteplici aspetti di Video jockey, dalla sua origine alla sua influenza nel mondo odierno, analizzandone le implicazioni e la sua evoluzione nel tempo.

Un VJ o vee-jay, contrazioni che stanno per video jockey, è un artista/performer che mixa (in diretta, dal vivo), proietta o allestisce uno spettacolo di luci o effetti visivi utilizzando spezzoni di video, diapositive, fari, laser o altro, a ritmo di musica (spesso è la musica elettronica ad essere accompagnata dal video), in discoteche o anche come spettacolo a sé stante. Il VJ in questa veste può anche creare delle video-installazioni o essere un performer staccato dall'attività di intrattenimento.

Da VJ è sorto il neologismo Vjing, che è l'arte di miscelare dal vivo flussi video in sincrono con la musica. La -ing form inglese applicata all’acronimo VJ sembra proprio evidenziare l’azione in atto e la peculiare dinamica in tempo reale di quest'arte.

Il termine VJ o vee-jay, può indicare colui che mixa i videoclip musicali, in maniera analoga a un disc jockey che mixa brani musicali. Il termine è molto usato nell'ambito del canale televisivo MTV, dove in pratica indica il presentatore dei programmi televisivi in cui vengono trasmessi i videoclip musicali.

Ultimamente, il termine VJ è associato erroneamente al video mapping: sostanzialmente il Vjing ha un concept totalmente astratto, con temi casuali che mirano ad una visione artistica senza contenuti; diversamente il video mapping ha uno storyboard relativo all'evento con tematiche concrete e mirate a sensibilizzare il pubblico.

Note

  1. ^ Emanuele Ponzio, Immagine in tempo reale : storie, pratiche, teorie per una introduzione alla performance audiovisiva, Mimesis, 2019, p. 225, ISBN 978-88-575-4212-6.
  2. ^ Donato Maniello, Realtà aumentata in spazi pubblici. Tecniche base di video mapping, Le Penseur, 2014, p. 37.

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