宿敵(archenemy、またはarch-enemy)とは、その人物にとって主に敵対する相手のことを指す 。フィクションでは、ヒーロー(または主人公)の最も目立ち、最も有名な敵キャラクターのことである。ゲームで使われることも多く、代表例としてはマリオとクッパ(またはドンキーコング)。
archenemyまたはarch-enemyという単語は、16世紀半ば頃にarch- (「導く」を意味するギリシャ語のἄρχω archoから)とenemy(敵)の組み合わせから生まれた。
宿敵(archenemy)は、ライバル(archrival)、主敵(archfoe)、大悪党(archvillain)、または強敵(nemesis)と呼ばれることもある。ただし、実際には、強敵(nemesis)は宿敵(archenemy)とは区別することもある。その場合、強敵はヒーローにとって長年の敵ではなくても、ヒーローが倒せない(またはヒーローを倒してしまう)敵のことを指す。