I dagens värld är The Hobbit (datorspel 2003) en fråga som berör oss alla på ett eller annat sätt. Oavsett om det är personligt, professionellt eller socialt liv har The Hobbit (datorspel 2003) en betydande inverkan på våra liv. Det är därför det är avgörande att förstå mer om detta ämne, att kunna fatta välgrundade beslut och agera medvetet. I den här artikeln kommer vi att utforska olika aspekter relaterade till The Hobbit (datorspel 2003), från dess ursprung till dess relevans idag. Vi kommer också att analysera vilka konsekvenser det har i olika sammanhang och de möjliga lösningar som föreslås. Följ med oss på denna turné genom den fascinerande världen av The Hobbit (datorspel 2003)!
Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2020-02) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
The Hobbit | |
Originaltitel | The Hobbit |
---|---|
År | 2003 |
Utvecklare | Inevitable Entertainment |
Utgivare | Vivendi Universal Game |
Genre | Actionäventyr Rollspel |
Antal spelare | Enspelarspel |
Format | Gamecube Playstation 2 Xbox, Windows, Game Boy Advance |
Distribution | |
Sverige | 11 november 2003, 24 Oktober, 2003 (GBA) |
USA | 28 november 2003 |
The Hobbit är ett 2003 plattform/action-äventyrsspel som utvecklats av Inevitable Entertainment för Gamecube, Playstation 2 och Xbox, av The Fizz Factor för Microsoft Windows och av Saffire Corporation för Game Boy Advance. Den publicerades på alla plattformar av Vivendi Universal Games.
Spelet är en licensierad anpassning av J.R.R. Tolkien 1937 roman The Hobbit, och har inget samband med Peter Jackson-regissören Rings filmtrilogi.
|