Hra na hrdiny (žánr videohry)

V tomto článku prozkoumáme fascinující svět Hra na hrdiny (žánr videohry), téma, které upoutalo pozornost milionů lidí po celém světě. Hra na hrdiny (žánr videohry) byl v průběhu let předmětem mnoha studií a výzkumů a jeho dopad na moderní společnost je nepopiratelný. Od svého objevení Hra na hrdiny (žánr videohry) vyvolal nekonečné debaty a kontroverze a probudil nebývalý zájem o různé oblasti znalostí. V následujících řádcích se ponoříme do nejrelevantnějších podrobností o Hra na hrdiny (žánr videohry), prozkoumáme jeho historii, jeho vliv dnes a budoucí perspektivy, které nabízí. Nezáleží na tom, zda jste odborník na toto téma nebo jste jen zvědaví, tento článek vám poskytne obohacující a úplný pohled na Hra na hrdiny (žánr videohry).

Skupina postav nacházející se v žaláři ve hře na hrdiny typu dungeon Legend of Grimrock (2012)

Hra na hrdiny (běžně označovaná jako RPG hra nebo RPG z anglického role-playing game) je videoherní žánr, ve kterém hráč ovládá postavu nebo skupinu postav v přesně definovaném herním světě, v němž obvykle dochází prostřednictvím různých mechanik a prvků k její vývoji. Mnoho videoher tohoto žánru vychází ze stolních her na hrdiny a používá stejnou terminologii, prostředí a herní mechaniky. Mezi další hlavní podobnosti patří příběhové a vyprávěcí prvky, vývoj hráčské postavy, komplexnost a rozsáhlost a také možnost znovuhratelnosti a ponoření se do hry (imerze). Díky elektronické podobě odpadá potřeba pro hry na hrdiny typického gamemastera, jenž celou hru vede. Žánr se za svou historii vyvinul z textových do rozsáhlých 3D videoher.

Charakteristika

Hry na hrdiny používají stejnou terminologii, prostředí a herní mechaniky jako první stolní hry na hrdiny, například Dungeons & Dragons. Hráči ovládají ústřední herní postavu nebo více herních postav a vítězství dosahují splněním řady úkolů nebo dokončením hlavní dějové linie hry. Hráči prozkoumávají herní svět, řeší hádanky a bojují. Klíčovým rysem žánru je, že postavy získávají schopnosti a roste jim síla; postavy jsou též obvykle navrženy samotným hráčem. S výjimkou akčních her na hrdiny jsou hráči v klasických RPG jen zřídkakdy nuceni rychle reagovat.

Hry na hrdiny se obvykle opírají o propracované prostředí a příběh, jenž je rozdělen do několika úkolů. Hráč ovládá postavu vydáváním příkazů, jež postava vykonává podle vlastností a dosažených schopností. Tyto schopnosti jsou často vylepšeny dosažením nové úrovně postavy, která se zvyšuje pokaždé, když hráč nasbírá určité množství zkušeností.

Hry tohoto žánru se také obvykle pokoušejí nabídnout komplexnější a dynamičtější interakci postav, než jaké lze nalézt v jiných žánrech videoher. Zaměřují se tak i na umělou inteligenci a skriptované chování počítačem řízených nehratelných postav.

Historie

Izometrická fantasy hra na hrdiny Tales of Trolls & Treasures

Videoherní žánr her na hrdiny vznikl v polovině 70. let 20. století na mainframech a byl inspirován klasickou hrou na hrdiny Dungeons & Dragons. Zdrojem inspirace prvních RPG se staly také stolní válečné hry, sportovní simulátory, adventury jako například Colossal Cave Adventure, fantasy díla spisovatelů, jako je J. R. R. Tolkien, tradiční strategické hry jako šachy a starověké eposy sahající až k Eposu o Gilgamešovi, jenž se řídil stejnou základní strukturou – vydával se na různé výpravy (quest), aby dosáhl svých cílů.

Po úspěchu her na hrdiny, jako jsou Ultima a Wizardry, kterými se inspirovaly série Dragon Quest a Final Fantasy, se žánr rozdělil na dva styly, a to na východní hry na hrdiny a západní hry na hrdiny. Důvodem byly kulturní rozdíly, jež úzce souvisely s rozdělením herních platforem na konzole a počítače. Zatímco první RPG nabízely výhradně zážitek pro jednoho hráče, vzrostla prudce na počátku a v polovině 90. let 20. století popularita režimů pro více hráčů, a to díky akčním hrám na hrdiny, jako jsou Secret of Mana a Diablo. S příchodem internetu se hry pro více hráčů rozrostly do podoby masivních online her na hrdiny (MMORPG), mezi něž patří Lineage, Final Fantasy XI a World of Warcraft.

Podžánry

Odkazy

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Role-playing video game na anglické Wikipedii.

  1. Redakce. Legend Of Grimrock review. Edge . Future Publishing Limited, 2012-04-12 . Legend Of Grimrock isn't a love letter to Dungeon Master, the 1987 blend of subterranean exploration, survival, switches and traps. It's a near-facsimile. But that's not a fact Almost Human is trying to hide; it's the selling point. Legend Of Grimrock replicates a classic faithfully enough to massage the nostalgia glands of anyone who played the original, and it's a test of the timelessness of an almost universally loved game.. Dostupné online. (anglicky) 
  2. M. McNaughton; J. Schaeffer; D. Szafron; D. Parker; J. Redford. Code Generation for AI Scripting in Computer Role-Playing Games. American Association for Artificial Intelligence. 2004. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2011-06-04. (anglicky)  Archivováno 8. 3. 2021 na Wayback Machine.
  3. a b Adams a Rollings 2003, s. 347.
  4. a b Adams a Rollings 2006.
  5. Adams a Rollings 2003, s. 248–347.
  6. DIVEKY, Marko; BIELIKOVA, Maria. Learning in the Synergy of Multiple Disciplines: 4th European Conference on Technology Enhanced Learning, Proceedings. : Springer, 2009. ISBN 978-3-642-04635-3. Kapitola Generating Educational Interactive Stories in Computer Role-Playing Games, s. 495. (anglicky) 
  7. CUTUMISU, Maria; SZAFRON, Duane; SCHAEFFER, Jonathan; MCNAUGHTON, Matthew; ROY, Thomas; ONUCZKO, Curtis; CARBONARO, Mike. Generating Ambient Behaviors in Computer Role-Playing Games. IEEE Intelligent Systems. 2006, čís. 5, s. 19–27. DOI 10.1109/MIS.2006.92. S2CID 1388862. (anglicky) 
  8. Barton 2007, s. 1.
  9. Barton 2008, s. 13.
  10. LEEPER, Justin. Pathway to Glory. GameSpy . 2004-12-17 . Dostupné online. (anglicky) 
  11. HENDRICKS, Fayyaad. A complete history of role-playing videogames: Part 1. El33tonline . 2011-12-19 . Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-04-17. (anglicky) 
  12. QUIJANO-CRUZ, Johansen. Chopin's Dream as Reality: A Critical Reading of Eternal Sonata. Eludamos Journal for Computer Game Culture. 2009, čís. 2, s. 209–218. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-07-11. DOI 10.7557/23.6006. S2CID 145599245. (anglicky)  Archivováno 11. 7. 2021 na Wayback Machine.
  13. BARTON, Matt. Kawaisa!: A Naive Glance at Western and Eastern RPGs. Armchair Arcade . 2010-06-21 . Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-01-05. (anglicky) 
  14. JØN, A. Asbjørn. The Development of MMORPG Culture and The Guild. Australian Folklore: A Yearly Journal of Folklore Studies. University of New England, 2010, čís. 25, s. 97–112. Dostupné online. (anglicky) 

Literatura

Externí odkazy