NPC

V tomto článku se bude věnovat tématu NPC, které je v průběhu let předmětem studia a zájmu v různých oblastech. NPC je téma, které vyvolalo kontroverze a debaty kvůli svému dopadu a vlivu na různé aspekty společnosti. Prostřednictvím podrobné a vyčerpávající analýzy budou prozkoumány různé perspektivy a přístupy, které byly navrženy ohledně NPC, s cílem poskytnout komplexní a kompletní vizi tohoto tématu. Stejně tak budou prozkoumány implikace a důsledky, které má NPC v různých kontextech, a také možné způsoby, jak řešit a řešit problémy, které představuje. Prostřednictvím kritické reflexe a pečlivé analýzy se budeme snažit přispět k porozumění a znalostem NPC s cílem obohatit diskusi a podpořit obohacující a konstruktivní vizi na toto téma.

Další významy jsou uvedeny na stránce NPC (rozcestník).
Nehráčská postava zdraví hráče ve videohře A Short Hike z roku 2019.

NPC (non-playable character; česky nehráčská postava) je postava v počítačové hře (nejčastěji ve hře na hrdiny), kterou neovládá hráč, ale počítač.

Tyto postavy s umělou inteligencí jsou v herním světě různých počítačových her, ať už za účelem interakce s hráči (obchodníci pro nákup, trenéři pro výcvik, nebo jen postava uvádějící příběh), nebo účelem čistě dekorativním a doplňkovým (děti pobíhající po vesnici). Pojem NPC se rozšířil hlavně díky hrám MUD a MMORPG, kde je během hry potřeba rozlišovat, zda danou postavu ovládá hráč či systém.

Opakem je herní postava (též hráčská postava, anglicky: Player Character, PC).