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Nagware

In der heutigen Welt ist Nagware zu einem Thema von großer Relevanz und Interesse für ein breites Publikum geworden. Ob aufgrund seiner Auswirkungen auf die Gesellschaft, seiner historischen Relevanz, seines Einflusses auf die Populärkultur oder seiner Bedeutung in der Wissenschaft – Nagware hat die Aufmerksamkeit unzähliger Menschen auf der ganzen Welt auf sich gezogen. In diesem Artikel werden wir die verschiedenen Aspekte im Zusammenhang mit Nagware untersuchen und seine Entwicklung im Laufe der Zeit, seine vielen Facetten und seine heutige Bedeutung analysieren. Mit einem multidisziplinären Ansatz werden wir versuchen zu verstehen, welche Rolle Nagware in unserem Leben spielt und wie es die Welt, die wir kennen, geprägt hat.

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Als Nagware (von englisch to nag nerven)[1] bezeichnet man Shareware, die sich dadurch auszeichnet, dass sie während und nach Ablauf einer eingeräumten Testphase mit penetranten Kaufhinweisen aufwartet.

Eigenschaften

Im Gegensatz zu anderen Shareware-Arten ist Nagware meist ohne Einschränkungen des Funktionsumfanges verwendbar. Es handelt sich also in der Regel um eine zeitlich befristete Vollversion der Software. Der Benutzer soll jedoch durch häufige und lästige Hinweismeldungen dazu gebracht werden, eine Lizenz (z. B. in Form eines Lizenzschlüssels) für das Produkt zu erwerben. Nach der Produktaktivierung (z. B. durch die Eingabe eines Lizenzschlüssels) werden diese Meldungen dauerhaft oder zeitlich befristet (Abo-Modell) nicht mehr angezeigt.[2] Ziel ist es also, wie bei praktisch jeder Shareware-Variante, dem Benutzer einen Einblick in die Software zu ermöglichen, gleichzeitig aber zum Kauf des Produkts zu motivieren. Die Software unterscheidet sich von der Werbung bei Adware dadurch, dass Nagware nur für die kostenpflichtige Registrierung der eigenen laufenden Anwendung wirbt und nicht für andere Produkte. Die Shareware-Hinweise erscheinen typischerweise

  • beim Starten des Programms, eventuell verbunden mit einer Wartezeit von mehreren Sekunden,[2]
  • beim Beenden des Programms,
  • während der Benutzung des Programms selbst, z. B. durch Pop-up-Fenster.

Ein namhaftes Beispiel für ein solches Programm ist WinRAR.

Einzelnachweise

  1. nag : Englisch-Deutsch : PONS. Abgerufen am 13. Januar 2015.
  2. a b Ian Parberry: The Internet and the Aspiring Games Programmer. In: James Ford, Fillia Makedon, Samuel Rebelsky (Hrsg.): Electronic publishing and the information superhighway. Proceedings of the Conference of the Dartmouth Institute for Advanced Graduate Studies, DAGS95. Birkhäuser, Boston 1995, ISBN 0-8176-3846-6, S. 155–159 (englisch, ianparberry.com [PDF; 92 kB; abgerufen am 8. April 2023]).