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Simple and Fast Multimedia Library

Im heutigen Artikel werden wir Simple and Fast Multimedia Library eingehend untersuchen. Von seinen Ursprüngen bis zu seiner heutigen Relevanz werden wir uns mit einer detaillierten Analyse dieses Themas/dieser Person/dieses Datums befassen. Durch unterschiedliche Perspektiven und Expertenmeinungen werden wir versuchen, alle Aspekte rund um Simple and Fast Multimedia Library zu beleuchten. Darüber hinaus werden wir seine Auswirkungen auf die Gesellschaft, seinen Einfluss in verschiedenen Bereichen und seine Rolle in der Geschichte untersuchen. Mit einem kritischen und umfassenden Ansatz möchten wir unseren Lesern eine vollständige und bereichernde Vision von Simple and Fast Multimedia Library bieten und ihnen die Möglichkeit geben, ihr Wissen und Verständnis für dieses Thema/diese Person/dieses Datum zu erweitern, das in der heutigen Welt so relevant ist.

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Simple and Fast Multimedia Library

Logo
Basisdaten

Entwickler Laurent Gomila
Erscheinungsjahr 2007
Aktuelle Version 3.0.2[1]
(18. September 2025)
Betriebssystem Windows, Linux, macOS
Programmier­sprache C++
Kategorie Programmbibliothek
Lizenz zlib/libpng
sfml-dev.org

Simple and Fast Multimedia Library (SFML; deutsch: Einfache und schnelle Multimedia-Bibliothek) ist ein plattformunabhängiges, objektorientiertes Open-Source-Multimedia-Framework, das unter der zlib/libpng-Lizenz steht. Es ist in C++ geschrieben und greift intern auf betriebssystemspezifische Funktionen sowie externe Bibliotheken zurück. Neben C++ bietet es Anbindungen für die Programmiersprachen C, .NET (C#, VB.NET, …), Go, Ada, OCaml, D, Rust, Zig und Pascal an. SFML wurde mit der Intention entwickelt, möglichst benutzerfreundliche und effiziente Multimedia-Programmierung auf hohem Abstraktionslevel zu erlauben, daher auch der Name der Bibliothek.

Merkmale

SFML ist in mehrere Teilpakete gegliedert, die unterschiedliche Aufgabenbereiche erfüllen. Zu den wichtigen Merkmalen gehören:

System
Kern der API
Window
Plattformunabhängige Erstellung und Verwaltung von Fenstern
  • OpenGL-Rendering-Kontext, um Zeichnen im Fenster zu ermöglichen
  • Event-Handling und Echtzeit-Eingabe von Maus, Tastatur und Joystick
Graphics
2D-Grafikschnittstelle zu OpenGL
  • Laden und Speichern von gängigen Bilddateiformaten (BMP, JPG, PNG, TGA, DDS, PSD)
  • Darstellung von Sprites auf dem Bildschirm
  • Translation, Rotation, Spiegelung, Skalierung und Einfärbung von Zeichenobjekten
  • Darstellung von Schriftarten (TrueType, OpenType, Bitmap-Schriften (FNT) und weiteren Formaten)
  • 2D-Grafikprimitive wie Kreise, Linien, Rechtecke
  • Kameraklasse, die eine dynamische Ansicht auf einen 2D-Bereich ermöglicht
Audio
Unterstützung von Soundeffekten und Musik
  • Laden von gängigen Formaten wie OGG, WAV, AIFF und einigen mehr
  • Einfache Schnittstelle für Audio-Aufnahmen
  • Streaming für große Dateien
  • 3D-Sound
Network
Netzwerkanbindung
  • Kommunikation über TCP- und UDP-Sockets
  • Einfacher Datentransfer durch streambasierte erweiterbare Pakete
  • Klassen für HTTP- und FTP-Internetprotokolle

SFML eignet sich hauptsächlich für Spiele und Multimediaanwendungen. Da das Framework für die Grafik auf OpenGL zurückgreift, können auch 3D-Anwendungen auf SFML basieren. Beispielsweise kann man sich auf diese Weise die Implementierung der Fenster, Ereignisse und Sounds von SFML abnehmen lassen, während man die 3D-Grafik direkt in OpenGL bearbeitet. Je nach Anforderung können die gewünschten Teilpakete einzeln eingebunden werden, so reicht zum Beispiel das System-Package für parallele Programmierung.

Entwicklung

Logo bis inklusive Version 1.6

SFML wird seit Juli 2007 von Laurent Gomila aktiv entwickelt. Im April 2013 erschien die Version 2.0, welche Version 1.6 von April 2010 ablöste. Während der Entwicklung von SFML 2 wurden grundlegende Änderungen am Framework vorgenommen und eine Vielzahl neuer Features hinzugefügt. Im Juli 2013 wurde Version 2.1 veröffentlicht, welche vor allem Fehler aus Version 2.0 behebt; größere API-Änderungen gab es keine.

Mit Veröffentlichung der Version 2.2 wurde in SFML die Unterstützung der mobilen Plattformen Android und iOS realisiert.[2]

Neben C++ existieren offizielle Anbindungen an C und C# vom Entwickler selbst. Weitere Programmiersprachen werden durch Projekte von SFML-Benutzern angeboten, teilweise existieren auch mehrere Anbindungen pro Programmiersprache. Aktiv entwickelt werden Bindings für Ada, Beef, Crystal, D, Free Pascal, Go, OCaml, Plutonium, Nelua, Rust, Zig und Node.js. Die komplette Liste kann auf der Seite sfml-dev.org unter Bindings eingesehen werden.

Im Juni 2013 wurde ein erstes Buch über SFML mit dem Titel "SFML Game Development" veröffentlicht. Es erklärt die Entwicklung eines 2D-Spiels mit Hilfe der SFML-Bibliothek.

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Release 3.0.2. 18. September 2025 (abgerufen am 21. Oktober 2025).
  2. Changelog. sfml-dev.org, abgerufen am 30. Oktober 2019 (englisch).