Tu banner alternativo

Steam Controller

In diesem Artikel befassen wir uns mit dem Thema Steam Controller, einem Thema, das in letzter Zeit die Aufmerksamkeit vieler auf sich gezogen hat. Steam Controller ist ein Thema, das in verschiedenen Kreisen zu Debatten und Kontroversen geführt hat, und es ist wichtig, die verschiedenen Standpunkte zu diesem Thema im Detail zu untersuchen. Von seinen Ursprüngen bis zu seinen Auswirkungen auf die heutige Gesellschaft ist Steam Controller ein Thema, das eine sorgfältige und objektive Untersuchung verdient. In diesem Artikel werden wir die verschiedenen Facetten von Steam Controller untersuchen und seine Auswirkungen in verschiedenen Bereichen analysieren. Ohne Zweifel handelt es sich um ein Thema, das niemanden gleichgültig lässt und großes Interesse in der Community weckt, weshalb es wichtig ist, es vollständig und erschöpfend zu behandeln.

Tu banner alternativo
Frontansicht

Der Steam Controller ist ein Gamecontroller von Valve, der für das Zusammenspiel mit der digitalen Distributionsplattform Steam und den Steam Machines Spielekonsolen entwickelt wurde.

Entwicklung

Erste Konzepte sahen ausschließlich zwei Touchpads vor.[1] Später wurden Richtungstasten hinzugefügt und die Funktionstasten ebenfalls kreuzförmig angeordnet.[2]

Funktionen

Von anderen zeitgenössischen Gamepads hebt sich der Steam Controller durch zwei Touchpads ab, die entweder einen weiteren Analog-Stick oder in der Art eines Trackball Eingaben einer Computermaus emulieren. Ferner besitzt der Steam Controller einen Einschaltknopf, vier Aktionstasten, Knöpfe für Start/Select sowie einen traditionellen Analogstick für den linken Daumen, zwei Schultertasten, zwei analoge Schultertrigger und zwei weitere Knöpfe auf der Rückseite für den Ringfinger. Zudem ist ein Gyroskop verbaut.[3] Eine kabellose Funktionalität über Bluetooth wurde über ein Update freigeschaltet.[4]

Rezeption

Das Layout wurde als innovativ bezeichnet, da es sich an keinem bestehenden Layout orientiere.[5] Die Kronen Zeitung gab an, dass Einstellzeit nötig sei. Dem Tester gefiel das haptische Feedback.[6] Kunden warfen Valve auf Reddit jedoch vor zu wenig Engagement bei der Erstellung offizieller Profile zu populären Titeln auf der hauseigenen Plattform bereitgestellt zu haben.[7] Die golem.de Redaktion bemängelte zudem, dass auf Maus-Steuerung ausgelegte Titel wie Echtzeit-Strategiespiele oder MOBA aufgrund fehlender Präzision und Spielgeschwindigkeit nicht sinnvoll gesteuert werden können. Auch Rennspiele steuerten sich schlechter. Eine Force Feedback Funktion fehle.[3] In langsameren Titel wie Rundenstrategiespielen oder beim Tippen von Texten offenbare es seine Stärken.[8] Die Süddeutsche Zeitung resümierte ebenfalls, dass Maus und Tastatur für PC-Spiele nicht ersetzt werden konnten.[9]

Die Produktion wurde 2019 eingestellt.[10] Die Restbestände wurden verramscht.[11] Der Steam-Controller konnte sich auf der Valve eigenen Plattform Steam nicht durchsetzen. Selbst wenn man das Steam Deck einrechnet, lag der Marktanteil bei 10 %. Beliebtestes Gamepad war der Xbox-Controller gefolgt von dem DualShock.[12]

Nachfolger

Der Nachfolger Horipad for Steam trägt das Steam-Logo, stammt jedoch von Hori und ist dem Xbox Wireless Controller nachempfunden.[12] Er erschien zunächst ausschließlich in Japan[13] und am 16. Dezember 2024 in den USA.[14]

Der Steam Controller 2 trägt den Codenamen Ibex.[15] Er kombiniert zwei Trackpads, zwei Analogsticks, ein Steuerkreuz und eine ABXY-Tastenanordnung.[16] Der neue Controller wurde im November 2025 angekündigt und soll Anfang 2026 erscheinen.[17]

Einzelnachweise

  1. Rae Grimm: Valve präsentiert den Steam Controller. In: IGN Deutschland. 27. September 2013, abgerufen am 9. Juni 2025.
  2. Philipp Neubauer: Valve: So sieht der neue Steam Controller aus. In: IGN Deutschland. 17. März 2014, abgerufen am 9. Juni 2025.
  3. a b Michael Wieczorek: Neue Impulse und große Kompromisse. In: golem.de. 7. November 2015, abgerufen am 9. Juni 2025.
  4. Panagiotis Kolokythas: Steam Controller: Update schaltet Bluetooth frei. In: PC-Welt. 14. Mai 2018, abgerufen am 9. Juni 2025.
  5. Stefan Briesenick: Bekommt der Steam-Controller einen Control-Stick? In: IGN Deutschland. 24. Juli 2014, abgerufen am 9. Juni 2025.
  6. So schlägt sich der Steam Controller in der Praxis. In: Kronen Zeitung. 25. Oktober 2015, abgerufen am 9. Juni 2025.
  7. Max Doll: Steam Controller: Kritik an Valves Zurückhaltung bei Profilen. In: ComputerBase. 6. August 2019, abgerufen am 9. Juni 2025.
  8. Robert Kurz: Review: Steam Controller. In: freiesMagazin. Februar 2016, ISSN 1867-7991, S. 26–30 (freiesmagazin.de ).
  9. Jan Bojaryn: Der Steam Controller scheitert an hohen Erwartungen. In: Süddeutsche Zeitung. 19. Oktober 2015, abgerufen am 9. Juni 2025.
  10. Daniel Herbig: Valve stellt den Steam Controller ein. In: heise online. 27. November 2019, abgerufen am 9. Juni 2025.
  11. Abverkauf um 5,50 Euro: Valves Steam Controller ist Geschichte. In: Der Standard. 27. November 2019, abgerufen am 9. Juni 2025 (österreichisches Deutsch).
  12. a b Daniel Herbig: Nach Scheitern des Steam Controllers: Valve lässt neues Gamepad extern bauen. In: heise online. 27. Juni 2024, abgerufen am 9. Juni 2025.
  13. Peter Steinlechner: Neuer Steam Controller mischt Xbox-Gamepad mit Steam Deck. In: golem.de. 28. Juni 2024, abgerufen am 9. Juni 2025.
  14. Sven Bauduin: Steam-Controller erscheint im Dezember für 60 US-Dollar. In: PC Games Hardware. 7. November 2024, abgerufen am 9. Juni 2025.
  15. Leonie Ebisch: Valve entwickelt neuen Steam Controller: Rückkehr mit verbessertem Design. In: Eurogamer. 20. November 2024, abgerufen am 9. Juni 2025.
  16. Witold Pryjda: Erstes Renderbild durchgesickert: So sieht der Steam Controller 2 aus. In: winfuture.de. 27. November 2024, abgerufen am 9. Juni 2025.
  17. Steam Controller. 12. November 2025, abgerufen am 23. November 2025.