En el presente artículo, exploraremos el impacto de AQ Interactive en la sociedad contemporánea. Desde su surgimiento, AQ Interactive ha captado la atención y el interés de diversos sectores, suscitando debates y controversias en torno a su relevancia y significado. El fenómeno de AQ Interactive ha permeado aspectos clave de nuestra vida cotidiana, transformando la forma en que nos relacionamos, consumimos información y comprendemos el mundo que nos rodea. A través de un análisis detallado, examinaremos los diversos aspectos que giran en torno a AQ Interactive, para comprender su influencia en la cultura, la política, la tecnología y las relaciones humanas. Mediante un acercamiento crítico, trataremos de descifrar las complejidades y matices que caracterizan a AQ Interactive, con el fin de arrojar luz sobre su repercusión en la sociedad contemporánea.
AQ Interactive, Inc. 株式会社AQインタラクティブ | ||
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Tipo | Pública | |
Industria | Videojuegos | |
Forma legal | kabushiki gaisha | |
Fundación | 1 de marzo de 2000 | |
Fundador | Tomoyuki Takechi (Presidente) | |
Disolución | 5 de octubre de 2011 | |
Sede central | Tokio, Japón | |
Administración | Presidente/Director/Gerente | |
Marcas | Marcas registradas o comercializadas | |
Sitio web | www.aqi.co.jp | |
AQ Interactive fue una empresa editora de videojuegos japonesa. Esta empresa está dentro del Grupo AQI, donde también están las empresas desarrolladoras Artoon, Cavia y Feelplus; y la agencia de marketing americana, Xseed Games. El nombre de la empresa lo forma las siglas de Artistic Quality.
La empresa fue fundada en marzo de 2000 bajo el nombre de Cavia inc.. Desarrollaban videojuegos. En octubre de 2005, la empresa cambio al nombre actual. Formaron el Grupo AQI, donde son la empresa editora de sus empresas filiales. El desarrolló de videojuegos lo relegaron a la nueva Cavia inc. que crearon.
Las fechas son los lanzamiento en Japón