El Planescape: Torment es un tema que ha suscitado interés y debate a lo largo de los años. Desde sus inicios, ha capturado la atención de personas de todas las edades e intereses, convirtiéndose en un fenómeno cultural que trasciende fronteras y generaciones. En el presente artículo, exploraremos diferentes perspectivas y enfoques relacionados con Planescape: Torment, desde su impacto en la sociedad hasta su relevancia en la actualidad. A través de un análisis detallado, buscamos entender mejor este fenómeno y su influencia en diversos ámbitos, permitiendo así una comprensión más amplia y enriquecedora de Planescape: Torment.
Planescape: Torment | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Black Isle Studios | |
Distribuidor | Interplay | |
Diseñador |
Chris Avellone (líder) Colin McComb y otros | |
Productor | Guido Henkel | |
Compositor | Mark Morgan | |
Datos del juego | ||
Género | Rol | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | 12+ | |
Datos del software | ||
Motor | Infinity Engine | |
Versión actual | 1.1 | |
Plataformas | Microsoft Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | 4 CD-ROM (2 para versiones posteriores) | |
Dispositivos de entrada | Teclado, ratón | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 12 de diciembre de 1999 | |
Enlaces | ||
Planescape: Torment es un videojuego de rol desarrollado para Windows por Black Isle Studios y publicado en 1999 por Interplay Entertainment. El motor del juego es una versión modificada del Infinity Engine, que también fue utilizado por Baldur's Gate. El juego toma lugar en el escenario de campaña Planescape de Advanced Dungeons & Dragons (AD&D).
Planescape: Torment hace hincapié en los diálogos y en la trama argumental más que en el combate. El juego comienza en La Colmena, donde el protagonista (un inmortal lleno de cicatrices conocido como El Sin Nombre en la interfaz del juego) se despierta en el Mortuorio sin ningún recuerdo de quién es ni de sus experiencias. Al asumir el papel de El Sin Nombre, los jugadores se embarcan en una búsqueda para resolver los misterios que le rodean.
Se vendieron aproximadamente 400 000 copias de Planescape: Torment, de acuerdo con el diseñador del juego Scott Warner y recibió grandes alabanzas; desde entonces se ha convertido en un clásico. El juego entró en el Salón de la fama de Gamespy en agosto de 2004 y en la lista Grandes juegos de todos los tiempos de Gamespot en octubre de 2005.
inXile Entertainment está trabajando en un sucesor espiritual que contará con diversos desarrolladores clave del equipo que creó Planescape: Torment.
Planescape: Torment está ambientado en el multiverso —entorno o escenario de campaña— de Planescape un escenario de campaña de AD&D que consiste en múltiples planos de existencia, las criaturas que lo habitan (demonios, modron e incluso deidades) y las propiedades de la magia en cada plano. En marzo de 2000 en un artículo de Game Studies, Diane Carr calificó al escenario como «a freak show, a long story, a zoo, and a cabinet of talkative curiosities» (literalmente un circo de monstruos, un largo cuento, un zoológico y un gabinete de curiosidades) y describió a las diferentes criaturas y monstruos del juego como seres «más grotescos que atemorizantes». Planescape es el primer videojuego ambientado en este escenario de campaña.
La primera parte de Planescape: Torment tiene lugar en Sigil, una ciudad situada en lo más alto de una espira infinitamente alta en el centro del multiverso, que conecta los planos unos con los otros mediante una serie de portales. La ciudad es controlada y vigilada por la poderosa Dama del Dolor (Lady of Pain), mientras quince facciones tienen un control parcial sobre determinadas funciones relacionadas con la visión del mundo de cada una de ellas. Estas facciones aspiran a conseguir una cuota de poder más importante de la ciudad. «El sin nombre» —personaje principal del videojuego— puede unirse a varias de estas facciones durante el juego. La historia eventualmente se traslada a otros planos, como Baator y Carceri, en los cuales el El sin nombre (The Nameless One) continúa descubriendo más detalles sobre su pasado.