Spy Hunter 2

En el mundo actual, Spy Hunter 2 se ha convertido en un tema de creciente interés y debate para personas de todas las edades y ámbitos de la vida. Ya sea por su impacto en la sociedad, su relevancia en la cultura popular o su influencia en la vida cotidiana, Spy Hunter 2 ha capturado la atención de millones de personas en todo el mundo. Desde sus orígenes hasta su evolución actual, Spy Hunter 2 ha dejado una huella indeleble en el mundo moderno, y es crucial comprender su importancia en el contexto actual. En este artículo, exploraremos las diversas facetas de Spy Hunter 2 y examinaremos su impacto en la sociedad actual.

Spy Hunter 2
Información general
Desarrollador Rockstar San Diego
Distribuidor Midway Games
Datos del juego
Género Combate en vehículos
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas PlayStation 2, Xbox
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 24 de noviembre de 2003
  • EU 5 de marzo de 2004
Spy Hunter
Spy Hunter (2001)
Spy Hunter 2
Spy Hunter (2005)

Spy Hunter 2 es un videojuego de 2003 desarrollado por Rockstar San Diego y publicado por Midway para PlayStation 2 y Xbox. Este juego es la secuela del remake de 2001 Spy Hunter del juego de 1983 Spy Hunter.

Jugabilidad

La primera misión del jugador comienza en Rusia, justo donde quedó el último nivel al dejar a Petra, Jordan y la organización NOSTRA completamente diezmados al inicializar una secuela del remake de 2001; comienza su cooperación con el Agente Duvelle, viajando a varios lugares del planeta, incluidos Rusia, Estados Unidos, Asia, Suiza y la Antártida. La camioneta de armas regresa nuevamente y está equipada esta vez con una torreta / ametralladora automática que el jugador puede utilizar en resoluciones extremas de combate vehicular. El vehículo Interceptor SpyHunter recientemente adquirido puede entrar en modo todoterreno y transformarse en una moto acuática, una moto de nieve, un triciclo a motor y una lancha rápida. El jugador también puede elegir entre un arsenal de armas inspiradas en James Bond 007 y Misión Imposible. Las armas disponibles incluyen minas, cortina de humo, mancha de petróleo, ametralladoras, cohetes, misiles, láseres y cañones. La banda sonora presenta la canción "Dark Carnival" grabada por Vanessa Carlton.

Tema musical

El tema principal de este juego, "Dark Carnival" de Vanessa Carlton, es una versión reelaborada de "Carnival", una canción de su álbum debut inédito, Rinse. Carlton dijo que la canción es "una especie de electrónica por diseño", y agregó que siempre había querido escribir sobre espionaje.​ Introdujo un sonido completamente nuevo para Carlton que era mucho más oscuro que su trabajo anterior. MTV News describió la canción, que trata sobre una misteriosa femme fatale, como " balada vanguardista y melancólica" que "se vuelve aún más inquietante cuando un escaso y plinky (música)|puente]] surge una reminiscencia del tema Halloween".

Las letras de "Carnival" y "Dark Carnival" son diferentes; por ejemplo, "No huyas del programa, / Porque solo quiero que sepas que te amo de todos modos, / Y no te dejaré ir" se modificó a "Cuando recibas tu maldita dosis / En la quietud de la noche / Es allí donde más lo sentirás / En este carnaval oscuro / Donde el final está cerca". "Dark Carnival" no se incluyó en el segundo álbum de Carlton, Harmonium (2004). El personaje de la agente Vanessa Duvelle, compañera de Alec, se basó en ella.

Trama

Alec Sects intenta ocuparse de los restos de Nostra. Primero, intenta familiarizarse con el nuevo Interceptor G-8155 y luego emprende una misión de reconocimiento. Luego, Alec se entera de un desertor de la rama rusa de Nostra, Vladimir Polvac, que era una figura muy influyente, y tiene información sobre el líder ruso de Nostra, "El cosaco". Necesitaba una escolta a una embajada, un transporte a un aeropuerto, y necesitaba que Alec se asegurara de que su avión despegara ileso (ya que intentaba salir del país debido a su deserción). Más tarde, un informante reveló que se estaban desviando grandes sumas de dinero para restaurar y fortalecer una antigua instalación de energía nuclear. Alec y su compañera agente Vanessa Duvelle investigan la planta y Alec encuentra células de energía compactas únicas. Después de esto, la identidad del cosaco se revela como Vladimir Impalakov, quien luego intenta dejar su propiedad a un complejo de almacenes en la costa Báltica, usando un ekranoplan experimental masivo y fuertemente armado, pero es asesinado por Alec. antes de que pudiera escapar.

Luego, Alec viaja a Nueva Orleans para reunirse con el Senado de los Estados Unidos y el televangelista Noah Thurgood. Sin embargo, "Mad Mojo" Carter, un señor del crimen regional y líder de la facción estadounidense Nostra, envía un agente en un interceptor G-8155 prototipo robado para matar a Thurgood. El agente tiene éxito y la cita se ve comprometida. Alec sigue al asesino de Thurgood e intenta capturarlo vivo para interrogarlo, pero aborta la misión y el interceptor rebelde escapa en un VTOL. Se necesita a Alec en otro lugar porque un IES barco de vapor está celebrando una reunión sobre las extrañas células de energía rusas y necesita protección. Luego, Alec se entera de que el verdadero nombre de Mad Mojo Carter es Calvin Blackwell Jr., hijo del fallecido industrial Calvin Blackwell Sr., es un MIT graduado con honores en ingeniería y que robó información ultrasecreta de Thurgood. antes de eliminarlo. Alec lo sigue hasta un pantano, que estaba usando para cubrir su ruta de escape. Blackwell estaba usando un avión de carga para escapar y tenía muchos guardias protegiendo la pista, pero Alec dispara a los motores para evitar el despegue inmediato y destruye el avión, a Blackwell y la información ultrasecreta que robó (ya que Alec no pudo recuperarla). ).

Alec se dirige a Asia a través del barco de carga. Luego lo protege del ataque y llega a un refugio IES. Alec, en el camino, destruye camiones de carga de contrabando y fuerzas Phoenix que trabajan para la organización criminal Krait Fang (facción asiática de Nostra). Luego, Alec se entera de que su compañera, la agente Vanessa Duvelle, ha sido secuestrada por el jefe de Krait Fang, Nguyen McGinty, y está detenida para su ejecución. Alec la libera y luego destruye la mayoría de sus fuerzas, permitiendo un asalto planificado por parte de fuerzas especiales IES. Esto le permite a Alec infiltrarse en la Fortaleza Krait Fang. Luego se entera de que McGinty está intentando escapar en un tren fuertemente armado impulsado por una de las extrañas células de energía rusas y quiere destruir una ciudad con una bomba sucia que tiene en su tren. Alec destruye el tren y mata a McGinty.

Luego se trasladan a los Alpes, donde Alec encuentra un prototipo de Interceptor rebelde, similar al de Nueva Orleans. El prototipo rebelde del Inteceptor fue robado por Leland Chevre, el líder del Sindicato del Crimen La Rouge (Suiza Nostra). Alec encuentra a Chevre y lo mata por los datos de su vehículo. Alec analiza los datos del vehículo de Chevre y descubre que tres instalaciones de la Unión Europea han sido objeto de un ataque nuclear. Alec encuentra y destruye las plataformas móviles de misiles. Luego, Alec se dirige a un castillo propiedad de la Sociedad Ararat con el Agente Duvelle basándose en la información del auto robado. Luego, Alec descubre que Thurgood y el líder están vivos.

Thurgood escapa a la Antártida, donde ha creado una instalación de investigación móvil que también es un "Arca" y una "Ciudad" móvil y planea inundar el mundo utilizando células de energía compactas únicas para derretir la capa de hielo polar. Sin Impalakov, Blackwell, McGinty y Chevre, él sigue adelante con los planes para que él y otros seleccionados gobiernen lo que queda. Alec destruye el arca y él y el agente Duvelle reciben la orden de ir a su próxima misión en Los Ángeles.

Recepción

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
PS2Xbox
Electronic Gaming Monthly5/105/10
Game Informer6/106/10
GamePro3.5/5 estrellasN/A
Game RevolutionDD
GameSpot5.8/106/10
GameSpy3/5 estrellas3/5 estrellas
GameZone6.7/107/10
IGN7/107/10
Official PlayStation Magazine (EEUU)3/5 estrellasN/A
Official Xbox MagazineN/A6/10
Puntuaciones de reseñas
Metacritic57/10057/100

El juego recibió críticas "mixtas" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

Referencias

  1. «Spy Hunter 2 ships for PS2 and Xbox». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 4 de marzo de 2023. 
  2. Steinberg, Scott (Diciembre de 2003). «Sinfonía de destrucción: Vanessa Carlton juega duro en SpyHunter 2». Official U.S. PlayStation Magazine. 
  3. D'Angelo, Joe (15 de mayo de 2003). «Video Gamers Can Drive A Thousand Miles With Vanessa Carlton». MTV News. Consultado el 30 de octubre de 2016. 
  4. a b EGM staff (Febrero de 2004). «SpyHunter 2». Electronic Gaming Monthly (175): 106. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2004. Consultado el 30 de octubre de 2016. 
  5. «Spy Hunter 2 (PS2)». Game Informer (129): 128. Enero de 2004. 
  6. Reiner, Andrew (Febrero de 2004). «Spy Hunter 2 (Xbox)». Game Informer (130): 109. Archivado desde el original el 24 de junio de 2008. Consultado el 30 de octubre de 2016. 
  7. Pong Sifu (25 de noviembre de 2003). «Reseña de SpyHunter 2 para PS2 en GamePro.com». GamePro. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005. Consultado el 30 de octubre de 2016. 
  8. a b Silverman, Ben (Enero de 2004). «Reseña de Spy Hunter 2». Game Revolution. Consultado el 30 de octubre de 2016. 
  9. Davis, Ryan (25 de noviembre de 2003). «Reseña de Spy Hunter 2 (PS2)». GameSpot. Consultado el 30 de octubre de 2016. 
  10. Davis, Ryan (25 de noviembre de 2003). «Reseña de Spy Hunter 2 (Xbox)». GameSpot. Consultado el 30 de octubre de 2016. 
  11. Fischer, Russ (26 de noviembre de 2003). «GameSpy: Spy Hunter 2 (PS2)». GameSpy. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2005. Consultado el 30 de octubre de 2016. 
  12. Fischer, Russ (26 de noviembre de 2003). «GameSpy: Spy Hunter 2 (Xbox)». GameSpy. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2005. Consultado el 30 de octubre de 2016. 
  13. McElfish, Carlos (29 de diciembre de 2003). «SpyHunter 2 - PS2 - Reseña». GameZone. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2007. Consultado el 30 de octubre de 2016. 
  14. Bedigian, Louis (21 de diciembre de 2003). «SpyHunter 2 - XB - Reseña». GameZone. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2008. Consultado el 30 de octubre de 2016. 
  15. a b Perry, Douglass C. (24 de noviembre de 2003). «SpyHunter 2». IGN. Consultado el 30 de octubre de 2016. 
  16. Baker, Chris (Enero de 2004). «SpyHunter 2». Official U.S. PlayStation Magazine. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2004. Consultado el 30 de octubre de 2016. 
  17. «SpyHunter 2». Official Xbox Magazine: 78. Febrero de 2004. 
  18. a b «Reseñas de Spy Hunter 2 para PlayStation 2 Reviews». Metacritic. Consultado el 30 de octubre de 2016. 
  19. a b «Reseñas de Spy Hunter 2 para Xbox». Metacritic. Consultado el 30 de octubre de 2016. 

Enlaces externos