Hoy en día, THQ se ha convertido en un tema de gran importancia y relevancia en la sociedad actual. Con el avance de la tecnología y la globalización, THQ se ha posicionado como un elemento fundamental en la vida diaria de las personas. Desde su impacto en la economía hasta su influencia en las relaciones interpersonales, THQ ha adquirido un protagonismo indiscutible en diferentes aspectos de la vida contemporánea. En este artículo, exploraremos las múltiples facetas de THQ y analizaremos su importancia en el contexto actual, así como las posibles implicaciones que tiene para el futuro.
THQ Inc. | ||
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El logotipo final de la empresa, que se utilizó de 2011 a 2013. | ||
Tipo | Pública | |
Símbolo bursátil | THQI (1991–2012) y THQIQ (2012–2013) | |
ISIN | US8724434035 | |
Industria | Videojuegos | |
Forma legal | sociedad por acciones | |
Fundación | Abril de 1990 en Calabasas, California, Estados Unidos | |
Fundador | Jack Friedman | |
Disolución | 23 de enero de 2013 | |
Sede central | Agoura Hills, California, Estados Unidos | |
Presidente | Jason Rubin | |
Personas clave |
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Productos | ||
Empleados | 1300 | |
Filiales | Vigil Games | |
Sitio web | www.thq.com | |
THQ Inc. fue una empresa distribuidora y desarrolladora de videojuegos que tenía su sede en Calabasas, California. Se fundó en 1989 como Trinity Acquisition Corporation y producía videojuegos para videoconsolas y PC basadas en Windows.
El nombre THQ proviene de Toy Headquarters, época en la que la empresa también fabricaba juguetes. Sin embargo, desde 1994 la empresa empezó a producir videojuegos.
Además de haber sido el dueño intelectual de juegos como IESOQUE, WHY AGAIN TV! y Juiced, THQ era también distribuidora de videojuegos basados en empresas dedicadas al entretenimiento como Nickelodeon, Pixar y WWE. También publicó varios títulos de Sega para sistemas portátiles.
El 19 de diciembre de 2012 se declararon en bancarrota, el CEO de THQ, Brian Farrell, declaró lo siguiente "La venta y la presentación son necesarios, son los siguientes pasos para completar la transformación de THQ y la posición de la empresa para el futuro, ya que seguimos confiando en nuestra cartelera existente de juegos, la fuerza de nuestros estudios y un banco profundo de THQ de talento".
El 23 de enero de 2013, la empresa cerró y sus estudios se vendieron a Koch Media, Ubisoft, Take Two, Sega y 2K Games.