Xenon (procesador)

En el presente artículo exploraremos Xenon (procesador) desde diferentes perspectivas, con el objetivo de ofrecer un análisis completo y enriquecedor sobre este tema. Nos adentraremos en sus orígenes, evolución y relevancia en la actualidad, así como también en sus posibles implicaciones y aplicaciones en diversos ámbitos. A través de la investigación y la reflexión, buscamos proporcionar al lector una visión amplia y detallada sobre Xenon (procesador), invitándolo a sumergirse en su estudio y comprensión desde distintas aristas. Sin duda, se trata de un tema sumamente interesante y en constante desarrollo, del cual se desprenderán innumerables reflexiones e interpretaciones que enriquecerán nuestra comprensión del mismo.

Xenon

Microprocesador IBM Xenon.
Información
Tipo CPU model
Desarrollador IBM
Fabricante
  • GlobalFoundries Inc.
Datos técnicos
Conjunto de instrucciones Power
Caché L1 32/32 kB
Caché L2 1 MB

Xenon es un microprocesador multinúcleo diseñado por IBM para la consola Xbox 360 de Microsoft.

El procesador fue nombrado en clave como "Waternoose" por IBM​ y "XCPU" por Microsoft, está basado en la arquitectura interna PPC (PowerPC), cuenta con 3 núcleos de proceso simétricos. Dichos núcleos son un diseño modificado de los PPE del CBE (Cell Broadband Engine) de la consola PlayStation 3 de Sony diseñado también por IBM.

Cada núcleo cuenta con dos hilos de proceso simétricos por hardware, lo que ofrece un total de 6 hilos de proceso totales por hardware para juegos. Cada núcleo individual cuenta con 32 KB de caché L1 para instrucciones y 32 KB de caché L1 para datos.

Fue manufacturado en un principio en tecnología de 90nm por Chartered Semiconductor Manufacturing, pero en 2007 fue modificada por la tecnología de 65 nm consiguiendo así un menor costo de producción para Microsoft así como menor consumo energético y mejor disipación del calor producido.

Especificaciones

  • Manufacturado en tecnología de 90 nm.​ Revision en 2007 por tecnología de 65 nm.
  • 165 millones de transistores.
  • 3 núcleos de proceso simétricos con dos hilos de proceso por hardware a una velocidad de reloj de 3.2 GHz.
  • un coprocesador vectorial VMX128 por cada núcleo.
  • MB L2 cache
  • 1 Mb de cache L2 (utilizable por la GPU) corriendo a la mitad del reloj del cpu (1.6 GHz). ancho de banda del bus 64 bits.
  • 12.8 Gb por segundo de ancho de banda para la caché.
  • 5.4 Gb por segundo de PHY.
  • 480 GFLOPS de rendimiento flotante.

XCGPU

El XCGPU donde Microsoft ha integrado a la CPU Xenon, la GPU Xenos y la eDRAM en el mismo paquete fue introducido en la Xbox 360 S.​ XCGPU se fabrica en un proceso de 45 nanómetros.

Referencias

  1. "Learning from failure Archivado el 11 de febrero de 2010 en Wayback Machine. - The inside story on how IBM out-foxed Intel with the Xbox 360", Dean Takahashi, Electronic Business, May 1, 2006
  2. "Processing The Truth: An Interview With David Shippy", Leigh Alexander, Gamasutra, January 16, 2009
  3. "Playing the Fool", Jonathan V. Last, Wall Street Journal, December 30, 2008
  4. a b c d Jeffrey Brown (6 de diciembre de 2005). «Application-customized CPU design: The Microsoft Xbox 360 CPU story». Archivado desde el original el 25 de octubre de 2007. Consultado el 8 de septiembre de 2007. 
  5. César A. Berardini (21 de agosto de 2006). «Chartered to Manufacture 65-nm Xbox 360 CPUs». Archivado desde el original el 23 de enero de 2008. Consultado el 9 de enero de 2008. 
  6. PC Perspective (21 de junio de 2010). «The New Xbox 360 S "Slim" Teardown: Opened and Tested». Archivado desde el original el 25 de junio de 2010. Consultado el 24 de junio de 2010.