Tänään astumme Direct Rendering Infrastructure:n kiehtovaan maailmaan, aiheeseen, joka on herättänyt ihmisten huomion ja kiinnostuksen kaikkialla maailmassa. Direct Rendering Infrastructure on ajankohtainen aihe nyky-yhteiskunnassa ja se on synnyttänyt useita keskusteluja ja keskusteluja eri aloilla. Tässä artikkelissa tutkimme Direct Rendering Infrastructure:n eri puolia ja näkökulmia sen alkuperästä sen nykyiseen vaikutukseen. Tutkimme sen merkitystä populaarikulttuurissa, sen vaikutusta politiikkaan ja sen vaikutuksia ihmisten jokapäiväiseen elämään. Liity kanssamme tälle Direct Rendering Infrastructure:n löytö- ja pohdiskelumatkalle.

Direct Rendering Infrastructure (DRI) on X-ikkunointijärjestelmän liityntärajapinta, jonka kautta käyttäjätason ohjelmistot voivat kommunikoida suoraan grafiikkasuorittimen kanssa ohittaen X-palvelimen. DRI:n päätarkoitus on OpenGL:n laitteistokiihdytys Mesa 3D:n kanssa.
DRI voi käyttää Linux-ytimen Direct Rendering Manager -rajapintaa. DRI-rajapintaa käyttävä sovellus ohittaa X-palvelimen kokonaan.[1][2]
DRI:n kehityksen aloittivat Jens Owen ja Kevin E. Martin Precision Insight -yhtiöstä, jota osittain rahoittivat Red Hat ja Silicon Graphics. Myöhemmin VA Linux Systems hankki Precision Insightin ja DRI:n ylläpidosta vastasi tämän jälkeen Tungsten Graphics.[3][4] DRI-tuki lisättiin XFree86 versioon 4.0.[5]
Vuonna 2007 Kristian Høgsberg aloitti työn DRI2:n parissa.[6][7]
Vuonna 2012 seuraavan version "DRI-Next" kehitystyö alkoi.[8] DRI3:n määrittely julkaistiin vuonna 2013.[9]