Pelitalo

Nykymaailmassa Pelitalo:stä on tullut yleinen kiinnostava aihe, joka kattaa laajan kirjon sovelluksia. Pelitalo:n tutkimuksesta on tullut kiistaton merkitys eri tiedon aloilla sen vaikutuksesta yhteiskuntaan ja sen merkitykseen globaalissa taloudessa. Tässä artikkelissa tutkimme Pelitalo:n eri puolia ja sen vaikutusta jokapäiväiseen elämäämme. Sen alkuperästä sen nykyiseen evoluutioon perehdymme yksityiskohtaiseen analyysiin, jonka avulla voimme paremmin ymmärtää Pelitalo:n merkitystä ja laajuutta nykymaailmassa.

Pelitalo on videopelejä kehittävä tai julkaiseva, videopeliteollisuudessa toimiva yritys. Pelikoneita kehittävät ja valmistavat yritykset (esimerkiksi Sony) eivät ole pelitaloja, elleivät ne itse julkaise tai kehitä pelejä. Pelitalot voivat olla joko osia suuremmista emoyhtiöistä, jotka myös julkaisevat pelejä, tai ne voivat olla itsenäisiä ryhmiä, jotka käyttävät ulkopuolisia julkaisijoita. Osa pelitaloista levittää pelejään ilmaiseksi.

Peliala on nykyään suurta liiketoimintaa ja joistain pelitaloista on kasvanut suuria yrityksiä, joista yksi merkittävimmistä on Electronic Arts. Pelitalo on ostanut useita pienempiä pelialan yrityksiä ja on nyt yksi hallitsevista yrityksistä pelimaailmassa.

Joskus pelitalot erikoistuvat valmistamaan tietyntyyppisiä pelejä. Esimerkiksi Square Enix yhdistetään usein roolipeleihin ja Valve Corporation ensimmäisen persoonan ammuntapeleihin.

Jotkut pienemmät pelikehittäjät tekevät pelejä ilman julkaisijan rahallista tukea, tässä tapauksessa ne ovat niin sanottuja independent- tai indie-pelitaloja.

Pelitaloja

Pelitalot jaoteltu niiden kotipaikan mukaisesti:

Eurooppa

Japani ja muu Aasia

Pohjois-Amerikka

Toimintansa lopettaneita pelitaloja

Aiheesta muualla