Tämän päivän maailma muuttuu ja kehittyy jatkuvasti, ja on tärkeää olla tietoinen siitä, mitä ympärillämme tapahtuu. Tässä yhteydessä haluamme puhua Star Wars: Rogue Squadron:stä, aiheesta, joka on noussut merkityksellisemmäksi viime aikoina. Star Wars: Rogue Squadron on asia, joka koskettaa meitä kaikkia, joko yhteiskuntaan, talouteen, politiikkaan, tieteeseen tai mihin tahansa muuhun alaan kohdistuvan vaikutuksensa vuoksi. Tämän artikkelin avulla pyrimme analysoimaan Star Wars: Rogue Squadron:tä eri näkökulmista, ymmärtämään sen merkitystä ja sen vaikutuksia jokapäiväiseen elämäämme.
Star Wars: Rogue Squadron | |
---|---|
Pelin Nintendo 64 -version kansikuva. |
|
Kehittäjä |
Factor 5 LucasArts |
Julkaisija |
Nintendo 64 NA LucasArts EU Nintendo Windows LucasArts |
Suunnittelija |
Mark Haigh-Hutchinson Holger Schmidt |
Säveltäjä | Chris Hülsbeck |
Pelisarja | Star Wars: Rogue Squadron |
Julkaistu |
Microsoft Windows
|
Lajityyppi | toiminta, lento |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus |
ELSPA: 3+ ESRB: T |
Alusta | Nintendo 64, Microsoft Windows |
Jakelumuoto | CD-ROM, pelimoduuli |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Star Wars: Rogue Squadron (myös nimellä Star Wars: Rogue Squadron 3D) on Factor 5:en ja LucasArtsin kehittämä, ja LucasArtsin ja Nintendon julkaisema toimintapeli. Peli julkaistiin Nintendo 64:lle ja Windowsille joulukuussa 1998.
Rogue Squadron oli yksi ensimmäisistä peleistä, jotka hyödynsivät Nintendo 64:n Expansion Pak -lisälaitetta. Lisälaite mahdollisti korkeammalla resoluutiolla.
Pelaaja ohjaa Luke Skywalkeria, X-wing-eliittipilottien ryhmän Rogue Squadronin komentajaa. Pelin edetessä Skywalker ja Rogue Squadron taistelevat Imperiumia vastaan kuudessatoista tehtävässä eri planeetoilla.
Peli on saanut GameSpotin arvostelussa arvosanaksi 8/10.