Teikkaus

Teikkaus:tä kohtaan on aina ollut suurta kiinnostusta, olipa kyse sitten sen vaikutuksesta yhteiskuntaan, sen merkityksestä historiassa tai sen vaikutuksesta kulttuuriin. Teikkaus on ollut eri tieteenalojen tutkimusten, keskustelujen ja analyysien kohteena, mikä osoittaa sen merkityksen nykyisessä tilanteessa. Tässä artikkelissa tutkimme Teikkaus:een liittyviä eri näkökohtia sen alkuperästä sen nykyiseen kehitykseen. Analysoimme sen vaikutuksia eri osa-alueilla ja sen merkitystä arjessa, jotta sen merkitys ja rooli yhteiskunnassa ymmärrettäisiin paremmin.

Teikkaus on eri urheilulajeissa käytetty tapa valita pelin aloittaja.

Jalkapallossa ja amerikkalaisessa jalkapallossa teikkaus suoritetaan usein kolikonheitolla, jossa vierasjoukkueen kapteeni saa arvata, kumpi kolikon puoli, kruuna vai klaava, jää yläpuolelle tuomarin heittäessä kolikkoa. Jalkapallossa oikein arvannut vieraskapteeni saa valita ottelun aloituksen tai kumpaan maaliin hyökätään ensimmäisellä puoliajalla. Jos hän arvaa väärin, tämän valinnan tekee vastajoukkueen kapteeni. Teikkauksen voittajan valinnasta riippuen toinen joukkue aloittaa pelin tai valitsee kumpaan maaliin hyökkää.

Pool- ja karabiljardeissa molemmat pelaajat (tai molempien joukkueiden valitsemat edustajat) lyövät yhtä aikaa omaa palloa ylälinjan takaa alapäätyvalliin. Teikkauksen voittaa se, jonka pallo jää lähimmäksi yläpäätyvallia. Pallo saa koskettaa yläpäätyvallia, mutta se ei saa koskettaa sivuvallia, mennä pussiin tai koskettaa alapäätyvallia useammin kuin kerran. Pallo ei myöskään saa pysähtyä ylemmäs kuin yläpäätyvallilinjalle (esimerkiksi kulmapussin suulle).

Pesäpallossa teikkausta kutsutaan nimellä hutunkeitto.

Lähteet

  1. Jalkapallosäännöt. Kansainvälinen Jalkapalloliitto FIFA, 2022. Teoksen verkkoversio (pdf). (Arkistoitu – Internet Archive)
  2. Biljardin viralliset säännöt. Suomen Biljardiliitto ry, 2007. Teoksen verkkoversio (pdf). (Arkistoitu – Internet Archive)