ART (Android)

Dans cet article, nous explorerons le sujet de ART (Android) sous différentes perspectives et approches, dans le but de fournir une vision complète et complète de ce sujet. Tout au long du texte, nous analyserons à la fois ses origines et sa pertinence aujourd’hui, ainsi que ses implications et conséquences possibles. De même, nous examinerons différentes études et recherches qui ont été menées autour de ART (Android), afin de proposer une vision académique et scientifiquement fondée. En fin de compte, cet article cherche à fournir au lecteur un aperçu approfondi et détaillé de ART (Android), afin qu'il puisse acquérir des connaissances solides et complètes sur le sujet.

Comparaison des architectures Dalvik et ART.

ART (abréviation de Android Runtime) est un environnement d'exécution utilisé principalement par le système d'exploitation Android. Il vise à remplacer la machine virtuelle Dalvik et à remplacer le bytecode par des instructions natives.

Principe de fonctionnement

L'arrivée d'Android 2.2 "Froyo" permet une optimisation des applications par du profilage de code et une recompilation fréquente de certains éléments du bytecode, afin de permettre de meilleures performances,.

Au contraire de Dalvik, ART utilise la compilation anticipée, en compilant l'application à son installation, sans besoin ultérieur d'interprétation. ART permet ainsi d'augmenter les performances, donc d'augmenter la durée de vie de la batterie. De plus, le ramasse-miettes et les allocations mémoires sont plus efficaces, avec plus d'options de débogage ou de profilage des applications,,.

Pour conserver la rétrocompatibilité, ART utilise des fichiers APK ou .dex, ainsi que du bytecode Dalvik. Cependant, les fichiers .odex sont remplacés par des ELF ( Executable and Linkable Format). Après l'installation, seule l'ELF est utilisée, les spécificités Dalvik étant ignorées ou supprimées. En contrepartie, la compilation dure plus longtemps, et l'application prend plus d'espace de stockage,,.

Android 4.4 "KitKat" propose une préversion d'ART, mais conserve Dalvik par défaut,. Par contre pour la version Android 5.0 "Lollipop", Dalvik est entièrement remplacé par ART.

Brevets

Aux États-Unis, un procès opposant Oracle à Google est en cours, car Dalvik enfreindrait des brevets d'Oracle. C'est une des raisons pour le changement vers ART, qui ne pose pas ce problème. En , la Cour suprême des États-Unis donne finalement raison à Google contre Oracle. Il est notamment rappelé que Dalvik n'est plus utilisé depuis Android 5.0.

Voir aussi

Références

  1. a b et c Andrei Frumusanu, « A Closer Look at Android RunTime (ART) in Android L », AnandTech, (consulté le )
  2. Ben Cheng et Bill Buzbee, « A JIT Compiler for Android's Dalvik VM » , sur android-app-developer.co.uk, Google, (consulté le ), p. 5–14
  3. Phil Nickinson, « Google Android developer explains more about Dalvik and the JIT in Froyo », sur androidcentral.com, (consulté le )
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  9. « API Java : victoire du fair use et de Google face à Oracle devant la Cour Suprême », sur nextinpact.com.

Liens externes