Aujourd’hui, Human Head Studios est un sujet d’une grande importance qui couvre différents domaines de la vie quotidienne. De son impact sur la société à son influence sur l’économie, Human Head Studios est un sujet qui a suscité l’intérêt des experts et des citoyens. Avec les progrès de la technologie et la mondialisation, Human Head Studios est devenu un problème omniprésent qui affecte non seulement un pays ou une région, mais qui a des répercussions mondiales. Dans cet article, nous explorerons différents aspects liés à Human Head Studios, de son origine à sa projection dans le futur, dans le but de comprendre son importance et son impact aujourd'hui.
Human Head Studios | |
Création | octobre 1997 |
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Disparition | |
Personnages clés | Chris Rhinehart, Paul MacArthur, Ben Gokey, Ted Halsted, Jim Sumwalt, Shane Gurno |
Forme juridique | Société à capitaux privés |
Siège social | Madison, Wisconsin États-Unis |
Activité | Développement de jeu vidéo |
Produits | Prey Rune |
Effectif | >41 |
Site web | humanhead.com |
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Human Head Studios est une entreprise américaine de développement de jeu vidéo et de jeu de rôle fondée en octobre 1997 à Madison dans le Wisconsin, par six anciens développeurs de chez Raven Software: Chris Rhinehart, Paul MacArthur, Ben Gokey, Ted Halsted, Jim Sumwalt et Shane Gurno, rejoints plus tard par Tim Gerritsen, un producteur de jeu vidéo.
Le , un jour après le lancement de leur dernier jeu Rune 2 par l'éditeur Ragnarok Game LLC, on apprenait dans la presse la liquidation sans préavis de Human Head Studios et l'arrêt de ses activités, avec effet immédiat. En pratique, l'éditeur Ragnarok se retrouvait soudain sans support ni maintenance pour Rune 2, alors qu'ils étaient contractuellement prévus. En décembre de la même année, Ragnarok introduisait une action en justice, exigeant de se faire communiquer le code source et autres composants de Rune 2 par les membres de l'ex-société Human Head Studio,.
Depuis , toute l'équipe de Human Head Studios travaille désormais pour Bethesda Softworks, au sein de l'entité Roundhouse Studios, créée pour l'occasion.