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Auteur | Pascal Bernard |
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Illustrateur | William Vance |
Éditeur | Week End Games |
Format | grande boîte |
Thème | BD |
Joueur(s) | 2 à 4 |
Âge | À partir de 12 ans |
Durée annoncée | 2h |
habileté physique Non |
réflexion décision Non |
générateur de hasard Oui |
info. compl. et parfaite Non |
XIII : Le Complot est un jeu de société créé par Pascal Bernard en 2001 et édité par Week End Game.
Pour 2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans, pour environ 120 minutes.
Ce jeu propose d'incarner une équipe composant les principaux personnages de la fameuse bande dessinée XIII, et de déjouer quelques-uns des principaux complots s'étant déroulés au cours de cette série. Ce jeu de plateau est un mélange de stratégie et wargame réduit.
Le jeu se déroule en tours, qui sont découpés en 8 étapes. Ces étapes permettent aux joueurs de constituer les ressources de leur équipe, d'effectuer des recrutements, puis de réaliser leurs actions et déplacements sur le plateau, de résoudre les conflits par de petites escarmouches dans le style de wargames, avant de résoudre les enquêtes et d'attribuer des points d'enquête pour le tour qui vient d'être joué.
L'objectif de chaque joueur est d'obtenir un maximum de points d'enquête. Les points d'enquête s'obtiennent en majorité par la résolution d'enquêtes qui sont ouvertes au début d'un tour. Certaines actions, comme la résolution d'enquêtes secondaires ou le fait de vaincre un personnage adverse, permet d'obtenir quelques points d'enquête supplémentaires. Il est également possible de perdre des points d'enquête en cas d'échec dans la résolution d'une enquête.
Le jeu se déroule sur un plateau composé d'une trentaine de cases. Chaque case représente un lieu important de l'univers de XIII. Il est possible de se déplacer d'un lieu à l'autre par des routes qui sont tracées sur le plateau.
Chaque joueur dispose d'une équipe composée de 1 à 3 personnages importants, et d'un ensemble d'unités de combat (jusqu'à un maximum de 12 unités). Chaque personnage et unité contrôlée par chaque joueur sont représentés par un pion sur le plateau. Des unités de combat n'appartenant à aucun joueur, et hostiles à tous, peuvent également apparaître sur le plateau au gré des missions.
Des cartes dites cartes de mission sont révélées ouvertement en marge du plateau. Elles indiquent les missions actuellement disponibles, leur description, les bénéfices en cas de succès et éventuelles pénalités en cas d'échec. Ces cartes sont renouvelées régulièrement.
Exemples de missions :
Chaque joueur dispose d'une main de 5 cartes d'action qu'il conserve face cachée. Elles sont renouvelées en partie ou totalité à chaque nouveau tour. Elles confèrent des bonus dans différentes phases du jeu : bonus au dé pour le combat, pour l'enquête, nouvelle ressource, mission secondaire, déplacement bonus, etc.
Pour chaque personnage dans l'équipe du joueur, le joueur a une carte personnage indiquant ses compétences spéciales, points de vie, capacité de combat et capacité d'enquête.
Enfin, chaque joueur se voit attribuer, au cours de chaque tour, un certain nombre de points d'autonomie qui vont lui permettre d'effectuer des actions. Un pion sur le plateau indique le nombre de points d'autonomie restant à chaque joueur.
Les joueurs débutent la partie avec à leur disposition un unique personnage sélectionné parmi les cinq meilleurs du jeu, aucune unité, et 0 point d'enquête.
La séquence de chaque tour va donner aux joueurs des ressources qu'ils vont dépenser pour renforcer leur équipe et mener des actions sur le plateau afin de collecter des points d'enquête et empêcher leurs adversaires d'en faire autant.
Le jeu se déroule de manière très séquentielle : il est décomposé en 8 tours comptant chacun un certain nombre d'étapes. Chaque étape est jouée pour chacun des joueurs avant de passer à la suivante.
Les étapes sont les suivantes :
Le jeu offre aux joueurs de composer leur stratégie par les caractéristiques suivantes :
L'équipe d'un joueur étant limitée à trois personnages, il est intéressant d'effectuer un turnover de ses personnages afin d'avoir un panel de compétences et de caractéristiques variées.
À titre indicatif, les différentes unités coûtent : 1 pt (soldat simple), 2 pts (agent expérimenté), 3 pts (unité spéciale parmi trois modèles différents).
Plusieurs unités disposent de pouvoirs spéciaux lors de ces petits affrontements :
D'autre part, des personnages disposent de compétence permettant de capturer, ou de soudoyer des unités adverse au cours de combats.
Le jeu se termine lorsque le 8e tour s'achève. Le joueur qui remporte la partie est celui qui a totalisé le plus grand nombre de points d'enquête. Dans la pratique, une possibilité est de convenir d'un nombre de tours moindre avant le début de la partie et d'arrêter le jeu lorsque le dernier tour convenu s'achève.