A mai világban a Object Linking and Embedding nagyon fontos és sok embert érdeklő téma lett. Akár történelmi alakról, akár elvont fogalomról, akár aktuális témáról beszélünk a Object Linking and Embedding-ről, relevanciája és hatása túlmutat a korlátokon és határokon, különböző korú, kultúrájú és szakmák embereire hat. Ebben a cikkben a Object Linking and Embedding-hez kapcsolódó különböző szempontok feltárására és elemzésére törekszünk, azzal a céllal, hogy átfogó és gazdagító képet adjunk erről a ma oly jelentős témáról.
| Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Az Object linking and embedding (röviden OLE) a Microsoft által kifejlesztett technológia a programok között szoftverkomponensek megosztására Windows rendszeren. Használatához a programozónak be kell ágyaznia a kívánt objektumot a programjába, innentől fogva a kívánt munkát nem az ő programja végzi, hanem a beágyazott komponens. Például szöveges dokumentum szerkesztéséhez egy kisebb program felhasználhatja a Microsoft Word teljes funkcionalitását -mindeközben a szöveg szerkesztése a program ablakán belül történik.
Az első változata, az OLE 1.0 a Windows 3.0-ban jelent meg a korábbi DDE felváltására. Elkészült az OLE 2.0 is, de 1996 óta ActiveX néven fut.