OpenMW

Questo articolo affronterà l'argomento OpenMW, che è di grande attualità oggi. OpenMW ha catturato l'attenzione di un ampio spettro di pubblico, dagli esperti del settore alle persone interessate ad acquisire conoscenze su questo argomento. Nel corso di questa lettura verranno esplorate varie prospettive e approcci relativi a OpenMW, con l'obiettivo di fornire una panoramica completa e arricchente. Dalla sua origine storica alle sue implicazioni contemporanee, questo articolo cerca di offrire una visione completa di OpenMW e del suo impatto in diversi contesti. Inoltre verranno analizzate le possibili tendenze future e verranno presentate riflessioni sul suo sviluppo ed evoluzione.

OpenMW
software
Logo
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Schermata di esempio
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GenereMotore grafico
Data prima versionegiugno 2008
Ultima versione0.45 (29 marzo 2019)
Sistema operativoGNU/Linux
macOS
Microsoft Windows
LinguaggioC++
LicenzaGNU GPL v3
(licenza libera)
Sito webopenmw.org/en/

OpenMW è un motore grafico libero nato per rimpiazzare l'originale del videogioco The Elder Scrolls III: Morrowind della Bethesda Softworks. OpenMW punta alla correzione dei vari bug ancora presenti nel motore originale di Morriwind e all'introduzione di ulteriori miglioramenti.

Storia

Già dalla versione 0.42.0 è possibile completare il gioco principale e tutte le sue espansioni.

OpenMW-CS

Un progetto parallelo a OpenMW e distribuito con lo stesso, è OpenMW-CS, un construction set rilasciato sempre sotto licenza di software libero.

TES3MP

TES3MP è un progetto derivato da OpenMW che punta a realizzare una versione online e multiplayer di Morrowind. A metà 2017 si trova ancora in versione alpha.

Note

  1. ^ (EN) FAQ, su OpenMW. URL consultato il 5 settembre 2017.
  2. ^ (EN) Roadmap, su OpenMV. URL consultato il 5 settembre 2017.
  3. ^ (EN) OpenMW-CS, su GitHub. URL consultato il 5 settembre 2017.
  4. ^ (EN) OpenMW multiplayer is here!, su OpenMW. URL consultato il 5 settembre 2017.

Altri progetti

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