W następnym artykule szczegółowo przeanalizujemy Age of Wonders, temat, który w ostatnich latach wzbudził duże zainteresowanie i debatę. Od momentu pojawienia się Age of Wonders przyciąga uwagę zarówno ekspertów, jak i fanów, generując szeroką gamę opinii i teorii. W tym artykule będziemy badać różne aspekty Age of Wonders, od jego wpływu na dzisiejsze społeczeństwo po jego znaczenie w kontekście historycznym. Dodatkowo zbadamy przyszłe implikacje Age of Wonders i rolę, jaką może odegrać w naszym codziennym życiu. Celem tej analizy jest przedstawienie kompleksowego spojrzenia na Age of Wonders w celu wzbogacenia wiedzy i zrozumienia tego bardzo istotnego tematu.
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor |
PL: Play It |
Seria gier | |
Projektant | |
Data wydania |
25 listopada 1999 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe |
ESRB: Teen |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Wymagania |
Intel Pentium 166 CPU, 32 MB RAM, 350 MB miejsca na dysku twardym, stacja CD-ROM 4x |
Kontrolery | |
Kontynuacja | |
Strona internetowa |
Age of Wonders – strategiczna gra turowa wyprodukowana przez Triumph Studios i Epic Games, a wydana przez Gathering of Developers w 1999. Jest to pierwsza część z serii Age of Wonders.
W pierwszych wiekach istnienia świata nad magią panował Elven. Po nim na tron wstąpił Inioch, który mądrze równoważył siły mroku i światła do czasu pojawienia się nowej rasy - Ludzi, którzy zwabieni pięknem i potęgą Doliny Cudów, wkroczyli do niej. Inioch wraz ze swoim dworem, został zgładzony. Śmierci uniknął jedynie najstarszy syn Iniocha, Meandor, który uciekł i założył Kult Burz. Po długotrwałej wojnie, na ziemi zapanowuje pokój. W tym samym momencie nad Doliną Cudów zapłonęła gwiazda.
Odbiór gry | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|