Halo 5: Guardians

W świecie Halo 5: Guardians istnieje niezliczona ilość interesujących i istotnych aspektów, które zasługują na odkrycie. Od swoich początków po najnowsze innowacje, Halo 5: Guardians wzbudzał ciekawość i zainteresowanie wielu osób, stając się nieuniknionym tematem rozmów w różnych obszarach. Niezależnie od tego, czy ze względu na swój wpływ na społeczeństwo, znaczenie historyczne czy wpływ na kulturę popularną, Halo 5: Guardians nadal jest tematem ciągłej debaty i refleksji. W tym artykule zagłębimy się w różne aspekty Halo 5: Guardians i przeanalizujemy jego znaczenie w bieżącym kontekście.

Halo 5: Guardians
Ilustracja
Halo 5: Guardians na targach PAX Australia 2015
Producent

343 Industries

Wydawca

Microsoft Studios

Seria gier

Halo

Reżyser

Tim Longo

Projektant

Chris Haluke

Artysta

Nicolas Bouvier

Scenarzysta

Brian Reed

Kompozytor

Kazuma Jinnouchi

Data wydania

27 października 2015

Gatunek

strzelanka pierwszoosobowa

Tryby gry

gra jednoosobowa
gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

CERO: D
ESRB: Teen
PEGI: 16
USK: 16

Język

angielski, polski, niemiecki, japoński

Wymagania sprzętowe
Platforma

Xbox One

Nośniki

Blu-ray

Poprzednik

Halo 4 (2012)

Strona internetowa
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
CD-Action 9,5/10
Game Revolution 4.5/5 gwiazdek
Gry-Online 7,8/10
IGN 9/10
VideoGamer.com 9/10
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

84,21%

Metacritic

84/100

Halo 5: Guardiansstrzelanka pierwszoosobowa stworzona przez 343 Industries, wydana przez Microsoft Studios na konsolę Xbox One. Jest to dziesiątą gra w uniwersum Halo oraz piąta z kolei główna część cyklu. Światowa premiera gry odbyła się 27 października 2015. Halo 5 opowiada o losach dwóch drużyn superżołnierzy – Niebieskich, dowodzonych przez Master Chiefa oraz Osiris, dowodzonych przez Spartana Locke’a.

343 Industries zaczęło prace nad Halo 5 zaraz po premierze Halo 4 w 2012. Podobnie jak poprzednik, gra wykorzystuje technologię przechwytywania ruchu w tworzeniu animacji. Rozgrywka zawiera nowe zdolności i wygląd postaci, ale nie posiada żadnych trybów rozgrywki dla graczy w sieci lokalnej. Silnik gry dynamicznie zmienia rozdzielczość dla zachowania stałej płynności 60 klatek na sekundę.

Microsoft zapowiedział Halo 5 na targach E3 w 2013. W celu promowania gry powstały też dwa sezony podcast Hunt the Truth. Sprzedaż produktu wraz ze sprzętem przyniosła przychód w wysokości 400 mln dolarów przez pierwsze 24 godziny oraz 500 mln dolarów w pierwszym tygodniu, bijąc rekord Halo 4 jako najlepiej sprzedającej się odsłony cyklu. Po premierze Halo 5 otrzymało pozytywne recenzje krytyków chwalących rozgrywkę, grafikę, projekt poziomów oraz tryb gry wieloosobowej. Jednakże kampania dla pojedynczego gracza otrzymała mieszane opinie, krytykowano długość rozgrywki oraz scenariusz.

Przypisy

  1. Blog about Parental Controls , ESRB Ratings (ang.).
  2. Search Pegi Public Site , pegi.info .
  3. You searched for Halo 5 , Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (ang.).
  4. Halo 5: Guardians / CD-Action – wymaganie sprzętowe, dodatki, premiera, spolszczenie, screeny Halo 5: Guardians na PC, Xbox 360, PS3 , www.cdaction.pl (pol.).
  5. Halo 5: Guardians Review – GameRevolution, „GameRevolution” (ang.).
  6. Halo 5: Guardians (XBOX ONE) | GRYOnline.pl , GRY-Online.pl (pol.).
  7. Brian Albert, Halo 5: Guardians Review , IGN, 26 października 2015 (ang.).
  8. Halo 5: Guardians Review – VideoGamer.com, „VideoGamer.com” (ang.).
  9. Halo 5: Guardians for Xbox One – GameRankings , www.gamerankings.com .
  10. Halo 5: Guardians , Metacritic .
  11. Halo 5: Guardians , www.halowaypoint.com (pol.).
  12. Dave Tach, The Halo 5 tech that scales resolution to ensure 60fps and 'large-scale destruction' , Polygon, 15 września 2015 (ang.).
  13. Erik Kain, 'Halo 5' Was The Biggest Launch In 'Halo' History, „Forbes” (ang.).