Z tej okazji zagłębiamy się w ekscytujący świat OnLive, temat, który przykuł uwagę badaczy, profesjonalistów i ogółu społeczeństwa. OnLive od lat jest przedmiotem badań i debat, budzi szerokie zainteresowanie zarówno w społeczeństwie, jak i na polu akademickim. Od swoich początków do dzisiejszego wpływu OnLive był źródłem refleksji i analiz, generując liczne teorie i podejścia. W tym artykule proponujemy zbadanie wielu aspektów OnLive, odnosząc się do wszystkiego, od jego historycznej ewolucji po jego implikacje w różnych kontekstach. Poprzez multidyscyplinarne podejście staramy się rzucić światło na ten temat, który jest dziś tak ekscytujący i aktualny.
Ten artykuł od 2015 wymaga modyfikacji na podstawie najświeższych informacji. |
Przystawka do telewizora umożliwiająca wykorzystanie usługi OnLive | |
Państwo | |
---|---|
Stan | |
Siedziba | |
Data założenia |
2010 |
Strona internetowa |
OnLive – przedsiębiorstwo będące właścicielem platformy do grania w chmurze oraz aplikacji OnLive Desktop dostępnej na tabletach.
Cała gra odbywała się na zdalnym serwerze, a wyrenderowana treść przesyłana była do użytkownika za pomocą szybkiego łącza internetowego. Do gry wystarczył telewizor z prostą przystawką lub komputer o małej mocy obliczeniowej (jakiekolwiek urządzenie z systemem XP, Vista, 7, OS X, Android lub iOS). Wszystkie gry w serwisie były dostępne w formacie 720p. OnLive zalecał łącze internetowe 5 Mbit/s lub szybsze, minimum to 2 Mbit/s.
Platforma OnLive została zapowiedziana na Game Developers Conference w marcu 2009 roku. Serwis został uruchomiony 17 czerwca 2010 roku w Stanach Zjednoczonych.
17 sierpnia 2012 roku ogłoszono, że spółka zbankrutowała, a usługa grania w chmurze została wykupiona przez nieokreślone przedsiębiorstwo. 20 sierpnia 2012 roku ujawniono, że zakupu dokonała Lauder Partners. OnLive został zakupiony za sumę 4,8 mln USD.
Za pośrednictwem platformy OnLive Game Service można było zagrać w około 300 tytułów, wydanych przez ponad 50 wydawców, takich jak Take-Two Interactive, Sega, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Electronic Arts, Konami, Capcom, Warner Bros., Kalypso Media, 2D Boy, Eidos Interactive, Disney Interactive Studios.