W tym artykule poruszony zostanie temat Warcraft (seria), który wzbudził duże zainteresowanie ze względu na jego dzisiejsze znaczenie. Warcraft (seria) to temat, który wzbudził zainteresowanie wielu osób w różnych obszarach, czy to w sferze osobistej, akademickiej, zawodowej czy społecznej. Z biegiem lat Warcraft (seria) zyskał większe znaczenie i znaczenie, wywołując debaty, badania i refleksje na temat jego wpływu i konsekwencji w naszym społeczeństwie. W tym sensie niezbędne jest przeanalizowanie i zrozumienie różnych aspektów otaczających Warcraft (seria), od jego początków po dzisiejszą ewolucję, aby zaoferować szeroką i kompletną wizję tego bardzo istotnego tematu.
Akcja gier i książek toczy się w fikcyjnych światach Azeroth i Draenor zamieszkanych przez ludzi, gnomy, elfy, krasnoludy, trolle, orków i wiele innych fantastycznych ras.
Fabuła gier z tej serii opiera się na konflikcie między wojskami orków i ludzi (Warcraft: Orcs & Humans) rozwiniętego w grze Warcraft II: Tides of Darkness do konfliktu między hordą złożoną z orków, trolli, ogrów oraz goblinów a przymierzem złożonym z ludzi, elfów, krasnoludów oraz gnomów. W późniejszych częściach do walk włączają się także nocne elfy, taureni, nieumarli, krwawe elfy oraz rasa draenei.
Gry z serii były wielokrotnie nagradzane, m.in. tytułem najlepszej gry strategicznej roku.
Jedną z odsłon serii Warcraft jest gra typu MMORPG – World of Warcraft, która doczekała się szeregu oficjalnych dodatków.
W zamierzeniu miała to być gra przygodowa osadzona w świecie Azeroth. Producent, Blizzard Entertainment zlecił rosyjskiej firmie, Animation Magic znajdującej się w Sankt Petersburgu, stworzenie 22 minut sekwencji animowanych, artworki, a także kodowanie engine’u graficznego gry oraz realizację efektów dźwiękowych. Cztery lub pięć miesięcy później Blizzard stworzył sieć Battle.net i rozpoczął sprzedaż gry Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Wtedy Blizzard zaczął tworzenie gry, które zostało zawieszone 12 miesięcy później.