No mundo de hoje, Capcom tornou-se um tema de grande relevância e interesse para um amplo espectro de pessoas. Quer estejamos a falar da importância da nutrição na saúde, da luta pelos direitos humanos, dos avanços tecnológicos ou da celebração de uma data especial, Capcom abrange infinitas possibilidades. Neste artigo exploraremos diferentes aspectos relacionados a Capcom, desde suas origens até seu impacto na sociedade atual. Analisaremos como Capcom evoluiu ao longo do tempo, bem como os desafios e oportunidades que apresenta atualmente. Junte-se a nós nesta fascinante viagem por Capcom e descubra tudo o que este tema tem para oferecer!
As empresas responsáveis por criar a divisão japonesa da Capcom foram a I.R.M. Corporation (fundada em 30 de maio de 1979) e sua subsidiária Japan Capsule Computer Co., Ltd., ambas companhias dedicadas à fabricação e distribuição de máquinas de jogos eletrônicos. As duas empresas se unificaram pelo nome Sambi Co., Ltd. em setembro de 1981, enquanto que a Capcom Co., Ltd. em si foi estabelecida inicialmente em 11 de junho de 1983 com a intenção de assumir o departamento interno de vendas.
Em janeiro de 1989, a antiga afiliada Capcom Co., Ltd. se uniu à Sambi Co., Ltd., resultando na formação da atual divisão japonesa. O nome "Capcom" é uma abreviação de "Capsule Computer", um termo adotado pela empresa para descrever máquinas de arcade que fabricava em seus primeiros anos, projetadas para se separarem dos computadores pessoais que se popularizavam na época. A palavra "capsule" alude a como a Capcom assemelhava seus jogos a "cápsulas cheias de jogos e diversão", bem como a ideia da companhia em proteger suas propriedades intelectuais dentro de uma dura "cápsula", evitando cópias ilegais e imitações inferiores.
Apesar de o primeiro produto da Capcom ter sido Little League, um jogo de arcade lançado em julho de 1983, o seu primeiro e verdadeiro jogo, o título de arcade Vulgus, foi lançado em maio de 1984. A partir da adaptação do jogo 1942 para o NES, lançada em dezembro de 1985, a empresa passou a se concentrar no mercado de jogos para plataformas domésticas, o que passaria a ser o seu principal segmento de operação poucos anos mais tarde. Desde então, a Capcom criou 15 séries multimilionárias de jogos, sendo as mais bem-sucedidas Monster Hunter, Street Fighter, Resident Evil, Devil May Cry e Dino Crisis.
Além de desenvolver e publicar jogos para plataformas domésticas, online, em arcades, pachinkos e pachislos, a empresa publica guias de estratégia, mantém seus próprios centros de arcade, e licencia suas franquias, personagens e outras propriedades para uso em produtos, seriados de televisão, e apresentações ao vivo relacionados. A Suleputer, por exemplo, uma divisão interna de comercialização e selo musical, fundado em colaboração com a Sony Music Entertainment Intermedia em 1998, publica CDs, DVDs e outros formatos de mídia baseados nos jogos da Capcom. Um encontro anual particular chamado Captivate, conhecido até 2008 como Gamers Day, é usado tradicionalmente como meio de anunciar novos jogos e serviços.
Nos primeiros anos após sua fundação, a divisão japonesa da Capcom possuía três grupos de desenvolvimento chamados "Ambientes de Planejamento", liderados por Tokuro Fujiwara, Takashi Nishiyama e Yoshiki Okamoto, respectivamente. Mais tarde, jogos desenvolvidos internamente eram tipicamente criados por vários "Estúdios de Produção" numerados, cada um associado a diferentes jogos. A partir de 2002, o processo de desenvolvimento foi reformado para melhor compartilhar das tecnologias e experiências, e todos os estúdios individuais passaram a ser gradualmente reestruturados em departamentos maiores encarregados de diferentes tarefas. Embora existam departamentos autossustentados que desenvolvam jogos para arcade, pachinko e pachislo, online, e para dispositivos móveis, a Divisão de Pesquisa e Desenvolvimento de Jogos ao invés é uma amalgamação de subseções que participam em vários estágios de desenvolvimento de um jogo. Além dessas equipes internas, a Capcom também comissiona a participação de estúdios terceirizados para assegurar lançamentos constantes de determinados títulos. Entretanto, após as baixas vendas de Dark Void e Bionic Commando, a gerência da companhia decidiu limitar terceirização a sequências e versões novas de franquias existentes, reservando o desenvolvimento de títulos originais às suas equipes locais. A produção de jogos, os orçamentos, e as plataformas suportadas são decididas em reuniões, prestadas pela gerência da companhia e os departamentos de marketing, vendas e controle de qualidade.
Divisões e subsidiárias
Além da sede principal e dos escritórios de P&D da Capcom Co., Ltd., ambos localizados em Chuo-ku, Osaka, a companhia japonesa possui também uma divisão no Edifício Shinjuku Mitsui em Nishi-Shinjuku, Shinjuku, Tóquio. Ela conta também com a Ueno Facility, uma divisão localizada em Iga, na Província de Mie. O grupo internacional da Capcom consiste atualmente em 15 subsidiárias no Japão, América do Norte, Europa, e Ásia Oriental. Algumas das empresas afiliadas incluem a Koko Capcom Co., Ltd. na Coreia do Sul, Street Fighter Film, LLC nos Estados Unidos, e a Dellgamadas Co., Ltd..
Subsidiária de propriedade integral da Capcom Co., Ltd.
Desenvolve jogos
K2 Co., Ltd.
Maio de 2008
Osaka
Desenvolve jogos para plataformas domésticos
Anteriormente uma companhia não relacionada antes de passar a ser uma subsidiária de propriedade integral da Capcom Co., Ltd. através de uma bolsa de valores
Capcom Entertainment France, SAS
Julho de 2008
Saint-Germain-en-Laye
Subsidiária de propriedade integral da CE Europe Ltd.
Venda de jogos para plataformas domésticas
Enterrise Co., Ltd.
Julho de 2008
Tóquio
A Capcom Co., Ltd. possui 90% de suas ações
Desenvolve, fabrica e distribui máquinas de arcade
Co-fundada por quatro pessoas, entre elas o designer de jogos Yoshiki Okamoto e o roteirista Noboru Sugimura
Fundada com o propósito de aperfeiçoar a qualidade das narrativas dos jogos com a ajuda de roteiristas com experiência em criação de roteiros para filmes e televisão
Okamoto e outros membros da equipe deixaram a companhia em 2003 para fundar a Game Republic, Inc., e Sugimura morreu no começo de 2005
A companhia empregava cerca de 30 pessoas e foi adquirida pela Capcom Co., Ltd.
Capcom Eurosoft, Ltd.
Junho de 1998
Abril de 2007
Londres
Era a base principal para a venda de jogos para plataformas domésticas na Europa
Subsidiária de propriedade integral da Capcom Entertainment, Inc.
Fechada, com todas as suas operações transferidas à CE Europe Ltd.
Capcom Charbo Co., Ltd.
Setembro de 2001
31 de janeiro de 2009
Osaka
Subsidiária de propriedade integral da Capcom Co., Ltd. antes de ser fechada
Oferecia serviços de suporte a ferramentas de comunicação, tais como telefones celulares
Clover Studio Co., Ltd.
Julho de 2004
Março de 2007
Osaka
Surgiu a partir do departamento de P&D da Capcom Co., Ltd.
↑"Locations." Capcom. Obtido em 12 de agosto de 2011. "3-1-3 Uchihirano-machi, Chuo-ku, Osaka
540-0037, Japan" e "Shinjuku Mitsui Building 2-1-1 Nishi Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo"
↑ abc"About Capcom." Capcom. Obtido em 12 de agosto de 2011. "U.S. Headquarters Capcom U.S.A., Inc. Capcom Entertainment, Inc. 800 Concar Drive Suite 300 San Mateo, CA 94402-2649"
↑ abc"Contact." Capcom. Obtido em 12 de agosto de 2011. "UK:
CE Europe Ltd 26-28 Hammersmith Grove, 9th Floor London W6 7HA", "Germany: CEG Interactive Entertainment GmbH Barmbeker Strasse 4 b 22303 Hamburg, Germany" e "France: Capcom Entertainment France 30 bis, rue du Viel Abreuvoir FR.78100 Saint Germain En Laye"
↑"Office Relocation for CE Europe to the Metro Building." Maris Interiors. Maio de 2011. Obtido em 13 de agosto de 2011. "Maris are pleased to announce the commencement of the office fit-out for CE Europe Ltd, who are relocating offices to the Metro Building, Hammersmith, London, W6." ("Maris está feliz em anunciar a inauguração de um novo escritório local para a CE Europe Ltd., que está se mudando para Metro Building, em Hammersmith, Londres, W6.") e "Maris are relocating CE Europe’s London operations from their present offices in George House, 26-28 Hammersmith Grove to Hammersmith’s Metro Building." ("Maris está realocando as operações da CE Europe em Londres de seu local atual em George House, 26-28 da Hammersmith para a Metro Building de Hammersmith.")
↑ abFunatsu, Minoru (11 de abril de 2001). «カプコン、深作欣二監督を招き「クロックタワー3」を制作». Game Watch (em japonês). Impress Watch Corporation. Consultado em 8 de julho de 2010