No artigo de hoje vamos nos aprofundar no fascinante mundo de Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração. Exploraremos as suas origens, a sua evolução ao longo do tempo e o seu impacto na sociedade atual. Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração tem sido objeto de estudo e polêmica e, ao longo deste artigo, tentaremos esclarecer seus aspectos mais relevantes. Desde os seus primórdios até aos dias de hoje, Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração tem desempenhado um papel crucial em diversas áreas, sendo fundamental compreender a sua trajetória para compreender a sua relevância nos dias de hoje. Junte-se a nós nesta jornada para desvendar os segredos e mistérios de Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração.
Parte da série sobre a |
História dos jogos eletrônicos |
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Listas |
Na história dos consoles de videogame, a quarta geração (também conhecida com a era dos 16-bits) compreende os consoles lançados entre os anos de 1987 e 1996, dentre os quais destacam-se o Mega Drive, o Neo Geo e o Super Nintendo. Essa quarta geração tinha aparelhos com processadores de 16-bit e foi sucedida pela quinta geração. Algumas características marcantes da geração que diferenciam da terceira geração incluem:
Nome | PC-Engine/TurboGrafx-16 | Sega Mega Drive/Genesis | Neo-Geo | Super Famicom/Super Nintendo |
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Fabricante | NEC e Hudson Soft | Sega | SNK | Nintendo |
Console | ||||
Preço de lançamento | R$ 1000[carece de fontes] | Cr$ 70 000 | US$ 750 | CR$ 20 000 |
Data de lançamento | 30 de outubro de 1987 1º de setembro de 1989 1990 |
29 de outubro de 1988 19 de setembro de 1989 30 de novembro de 1990 1º de setembro de 1990 | 31 de janeiro de 1990 18 de agosto de 1991 12 de julho de 1993 |
21 de novembro 1990 13 de agosto 1991 11 de Abril 1992 30 de agosto de 1993 |
Mídia | Data Card e CD-ROM (com acessório) | Cartucho e CD-ROM (com acessório Sega CD), Data Card (com acessórios Master-Gear e Power Base), Download Digital ( com acessório Sega Channel *apenas para download de demonstrações* ) | Cartucho, Data Card (apenas no Japão), CD-ROM | Cartucho e Download Digital ( com acessório Satellaview ) |
Jogos mais vendidos | Bonk's Adventure | Sonic the Hedgehog | The King of Fighters '95 | Super Mario World |
Compatibilidades | Nenhuma | Sega Master System (usando Power Base Converter) | Nenhuma | Game Boy (Usando o acessório Super Game Boy) |
Acessórios |
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Memória | 8 KiB work RAM 64 KiB video RAM |
64 KiB main RAM 64 KiB video RAM |
64 KiB main RAM 64 KiB video RAM |
128 KiB main RAM 64 KiB video RAM 64 KiB audio RAM |
Console | Unidades vendidas | Data |
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Super Nintendo Entertainment System | 49,10 milhões | 11 de Fevereiro de 2006 |
Sega Mega Drive/Sega Genesis | 29,54 milhões | 1 de Dezembro de 2006 |
TurboGrafx-16 | 10 milhões | N/D |
Os portáteis foram popularizados nesta geração, quando as empresas apreciaram a nova linha de consoles que não precisava de tomadas para jogar. Daí em diante, foram criados muitos consoles portáteis.
Foram inúmeros os produtores, a SEGA criou o Game Gear, a Atari, fez o Lynx, e a Nintendo, o Game Boy, que se tornou o segundo console mais vendido da história dos portáteis, perdendo apenas para o Nintendo DS.
Console | Game Boy | Sega Game Gear | Atari Lynx | Turbo Express |
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Imagem | ||||
Preço de lançamento | Cr$ 145 000 | ¥ 19 800 Cr$ 150 000 | Não encontrado | US$ 249,00 |
Data de lançamento | 21 de abril de 1989 Agosto de 1989 1990 Outubro de 1991 |
6 de outubro 1990 1991 1992 Agosto de 1991 |
Setembro de 1989 1990 |
16 de novembro de 1990 1991 |
Mídia | Cartucho | Cartucho | Cartucho | Data card |
Jogos mais vendidos | Tetris, 35 milhões (vendas separadas e em conjunto) Pokémon Red, Blue e Green, aprox. 20 milhões combinados (no Japão e nos EUA) | Sonic the Hedgehog 2 | Road Blasters | Bonk's Adventure |
Quanto venderam | 118,69 milhões | 10,62 milhões | entre 2 e 5 milhões | 1,5 milhões |