No mundo de hoje, Titanfall é um tópico que tem chamado a atenção de pessoas de todas as idades e origens. Com o tempo, Titanfall ganhou relevância em diferentes áreas, desde política e economia até cultura e sociedade. Não importa se é um avanço tecnológico, um acontecimento histórico, uma figura pública ou qualquer outro aspecto, Titanfall conseguiu impactar significativamente a forma como pensamos e agimos. Neste artigo, exploraremos mais detalhadamente o impacto e a importância de Titanfall, bem como suas implicações no mundo de hoje.
Titanfall | |
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Desenvolvedora(s) | Respawn Entertainment Bluepoint Games |
Publicadora(s) | Microsoft Studios (2014–2017) Electronic Arts (2018–) |
Distribuidora(s) | Microsoft Studios |
Diretor(es) | Steve Fukuda Vince Zampella |
Produtor(es) | Drew McCoy |
Escritor(es) | Jesse Stern |
Programador(es) | Jon Shiring |
Artista(s) | Joel Emslie |
Motor | Source (motor de jogo) (personalizado) |
Série | Titanfall |
Plataforma(s) | Xbox Series X|S Xbox One Xbox 360 Microsoft Windows |
Lançamento | Xbox One & Windows Xbox 360 Xbox Series X e S
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Gênero(s) | First-person shooter |
Modos de jogo | Multijogador |
Titanfall é um videojogo em Primeira Pessoa (First-Person Shooter) produzido pelo estúdio Respawn Entertainment, publicado pela Electronic Arts e distribuído pela Microsoft Studios exclusivamente para Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox 360 e Microsoft Windows.
Titanfall criou muita expectativa e tornou-se um dos jogos mais aguardados da altura, visto ser o primeiro titulo criado por alguns dos ex-produtores da bem sucedida série Call of Duty.
Em Titanfall, os jogadores controlam “pilotos” e os seus Titãs de estilo-"mecha", num cenário de guerra de colónias espaciais em jogos de seis-contra-seis. O jogo foi optimizado para ter uma fluidez rápida, ajudando o jogador com várias habilidades como a possibilidade de correr nas paredes e as populações de soldados controlados pela inteligência artificial (IA). Num único jogo podem estar até cinquenta personagens, e a actividade que não é dada pelo jogador é carregada pelos serviços de computação em nuvem da Microsoft, melhorando assim o desempenho gráfico local. A equipa de produção começou a trabalhar no titulo em 2011, e o conceito Titã (Titan) cresceu desde um fato humano até ao exoesqueleto do tamanho de um tanque de batalha. A equipa queria com isso trazer os elementos de "escala, verticalidade e história" para o género multijogador, algo tradicionalmente reservado às campanhas para um jogador.
Ganhou mais de 60 prémios durante a sua revelação oficial durante a E3 de 2013, incluindo o recorde de seis Prémios E3 Critics e ‘Melhor do Evento’ por várias imprensas especializadas. Também ganhou vários na Gamescom e no Tokyo Game Show. De acordo com o site de criticas agregadas Metacritic, Titanfall recebeu análises "geralmente favoráveis". Os críticos elogiaram o equilíbrio no design, a arma ‘Smart Pistol’, a mobilidade, e a acessibilidade fácil dada aos jogadores de todos os tipos de perícia neste género. As criticas foram mais dirigidas à campanha, à IA desapontante e à falta de modos de jogo para o multijogador. Os críticos consideram que o jogo evoluiu com sucesso o género first-person shooter, ao mesmo tempo que afirmaram que não entregou aquilo que devia tendo em conta a antecipação que criou. Um sucesso comercial, em Outubro de 2015 Titanfall já tinha ultrapassado a marca das 10 milhões de unidades vendidas. A sequela, Titanfall 2 foi lançada para PC, Xbox One e PlayStation 4 em outubro de 2016.
Em novembro de 2017, a Electronic Arts entrou em processo de aquisição da Respawn Entertainment, pagando "cerca de 151 milhões de dólares à vista e outros 164 milhões à longo prazo na forma de ações restritas da Respawn."
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inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome Forbes: game changer
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