Titanfall

No mundo de hoje, Titanfall é um tópico que tem chamado a atenção de pessoas de todas as idades e origens. Com o tempo, Titanfall ganhou relevância em diferentes áreas, desde política e economia até cultura e sociedade. Não importa se é um avanço tecnológico, um acontecimento histórico, uma figura pública ou qualquer outro aspecto, Titanfall conseguiu impactar significativamente a forma como pensamos e agimos. Neste artigo, exploraremos mais detalhadamente o impacto e a importância de Titanfall, bem como suas implicações no mundo de hoje.

Titanfall
Titanfall
Desenvolvedora(s) Respawn Entertainment
Bluepoint Games
Publicadora(s) Microsoft Studios (2014–2017)
Electronic Arts (2018–)
Distribuidora(s) Microsoft Studios
Diretor(es) Steve Fukuda
Vince Zampella
Produtor(es) Drew McCoy
Escritor(es) Jesse Stern
Programador(es) Jon Shiring
Artista(s) Joel Emslie
Motor Source (motor de jogo) (personalizado)
Série Titanfall
Plataforma(s) Xbox Series X|S
Xbox One
Xbox 360
Microsoft Windows
Lançamento Xbox One & Windows
  • AN 11 de Março de 2014
  • RU 14 de Março de 2014
  • EU 13 de Março de 2014
  • AU 13 de Março de 2014
Xbox 360
  • AN 8 de Abril de 2014
  • EU 11 de Abril de 2014
Xbox Series X e S
  • INT 10 de Novembro de 2020
Gênero(s) First-person shooter
Modos de jogo Multijogador

Titanfall é um videojogo em Primeira Pessoa (First-Person Shooter) produzido pelo estúdio Respawn Entertainment, publicado pela Electronic Arts e distribuído pela Microsoft Studios exclusivamente para Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox 360 e Microsoft Windows.

Titanfall criou muita expectativa e tornou-se um dos jogos mais aguardados da altura, visto ser o primeiro titulo criado por alguns dos ex-produtores da bem sucedida série Call of Duty.

Em Titanfall, os jogadores controlam “pilotos” e os seus Titãs de estilo-"mecha", num cenário de guerra de colónias espaciais em jogos de seis-contra-seis. O jogo foi optimizado para ter uma fluidez rápida, ajudando o jogador com várias habilidades como a possibilidade de correr nas paredes e as populações de soldados controlados pela inteligência artificial (IA). Num único jogo podem estar até cinquenta personagens, e a actividade que não é dada pelo jogador é carregada pelos serviços de computação em nuvem da Microsoft, melhorando assim o desempenho gráfico local. A equipa de produção começou a trabalhar no titulo em 2011, e o conceito Titã (Titan) cresceu desde um fato humano até ao exoesqueleto do tamanho de um tanque de batalha. A equipa queria com isso trazer os elementos de "escala, verticalidade e história" para o género multijogador, algo tradicionalmente reservado às campanhas para um jogador.

Ganhou mais de 60 prémios durante a sua revelação oficial durante a E3 de 2013, incluindo o recorde de seis Prémios E3 Critics e ‘Melhor do Evento’ por várias imprensas especializadas. Também ganhou vários na Gamescom e no Tokyo Game Show. De acordo com o site de criticas agregadas Metacritic, Titanfall recebeu análises "geralmente favoráveis". Os críticos elogiaram o equilíbrio no design, a arma ‘Smart Pistol’, a mobilidade, e a acessibilidade fácil dada aos jogadores de todos os tipos de perícia neste género. As criticas foram mais dirigidas à campanha, à IA desapontante e à falta de modos de jogo para o multijogador. Os críticos consideram que o jogo evoluiu com sucesso o género first-person shooter, ao mesmo tempo que afirmaram que não entregou aquilo que devia tendo em conta a antecipação que criou. Um sucesso comercial, em Outubro de 2015 Titanfall já tinha ultrapassado a marca das 10 milhões de unidades vendidas. A sequela, Titanfall 2 foi lançada para PC, Xbox One e PlayStation 4 em outubro de 2016.

Em novembro de 2017, a Electronic Arts entrou em processo de aquisição da Respawn Entertainment, pagando "cerca de 151 milhões de dólares à vista e outros 164 milhões à longo prazo na forma de ações restritas da Respawn."

Referências

  1. a b Michael McWhertor (27 de janeiro de 2014). «Titanfall for Xbox 360 being developed by Bluepoint Games». Polygon. Vox Media. Consultado em 6 de maio de 2015 
  2. Leadbetter, Richard (25 de agosto de 2013). «Digital Foundry vs. Respawn: the Titanfall interview». Eurogamer. Consultado em 10 de dezembro de 2013 
  3. a b c d Larder, Andrew (23 de outubro de 2013). «Titanfall Release Date March 11, 2014 (US) / March 13, 2014 (Europe & Australia), Collector's Edition Revealed». Digital Gaudium. Consultado em 23 de outubro de 2013. Arquivado do original em 2 de dezembro de 2013 
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  12. Karmali, Luke (5 de outubro de 2015). «"TITANFALL SALES PASS 10 MILLION GLOBALLY"». IGN. Consultado em 5 de outubro de 2015 
  13. Luke Karmali (12 de março de 2015). «TITANFALL 2 CONFIRMED, COMING TO XBOX ONE, PS4 AND PC». IGN. Consultado em 6 de maio de 2015 
  14. «Titanfall 2 anunciado para PC, Xbox One e PS4». Eurogamer. 12 de abril de 2016. Consultado em 12 de abril de 2016 
  15. Anselmo, Luciana (10 de novembro de 2017). «EA anuncia compra de desenvolvedora de Titanfall». PlayReplay. Consultado em 10 de novembro de 2017 

Ligações externas