Dreamcast

În lumea lui Dreamcast, găsim o mare varietate de aspecte și singularități care merită să fie explorate și înțelese. De la origini și până la relevanța sa astăzi, Dreamcast a fost subiect de interes și studiu de către experți și cercetători. Diversitatea opiniilor și abordărilor despre Dreamcast ne invită să reflectăm asupra impactului său asupra diferitelor sfere ale societății. De-a lungul istoriei, Dreamcast a generat dezbateri, controverse și chiar inspirație, lăsând amprenta asupra culturii, științei, politicii și în alte domenii. În acest articol, vom aprofunda în universul fascinant al lui Dreamcast, investigând multiplele sale fațete și semnificația în lumea contemporană.

Dreamcast
Fabricant Sega
Tip Consolă de jocuri
Generație A șasea generație
Disponibil de la data de
  • JAP 27 noiembrie 1998
  • AN 9 septembrie 1999
  • EUR 14 octombrie 1999
  • AUS 30 noiembrie 1999
  • PAL 3 decembrie 1999
CPUHitachi SH4 RISC la viteza de 200 MHz
GPUPowerVR2 CLX2 la viteza de 100 MHz
Unități Media CD, 1.2 GB GD-ROM
Stocare sistemVMU, Card de memorie Nexus, Zip Drive
Servicii onlineSegaNet, Dreamarena
Unități vândute10.6 milioane
Cel mai bine vândut jocSonic Adventure, 2.5 milioane copii (iunie 2006)
PredecesorSega Saturn

Dreamcast este prima consolă de jocuri pe 128 de biți. Aceasta a fost lansată în 1998. Adversarul acesteia la acea vreme fost PlayStation 2 Printre jocurile notabile se numără Crazy Taxi, Jet Set Radio, The House of the Dead 2, Sonic Adventure și Shenmue. Producția a fost oprită 3 ani mai târziu, în 2001. Ultimul joc lansat a fost NHL 2K2 (2002).

Vezi și

Note

  1. ^ Blake Snow (). „The 10 Worst-Selling Consoles of All Time”. GamePro. Arhivat din original la . Accesat în . 
  2. ^ Russell Carroll (). „Good Enough: Why graphics aren't number one”. Game Tunnel. Accesat în . 
  3. ^ Daniel Boutros (). „Sonic Adventure”. A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games. Gamasutra. Accesat în .