Counter-Strike | |
Základné informácie | |
---|---|
Autor/Vývojár | Minh "Gooseman" Le Jess Cliffe |
Vydavateľ | Valve Corporation Sierra Studios Microsoft Game Studios (Xbox) |
Distribútor | Steam (online) |
Engine | CS (GoldSrc), CS:S (Source) |
Posledná plná verzia | 1.6 |
Dátum vydania | 12. jún 1999 (Mód pre Half-Life) 9. november 2000 (Verzia 1.0) |
Žáner | FPS |
Mód | Multiplayer, Singleplayer |
Prístupnosť | ESRB: Mature ELSPA: OFLC: MA15+ |
Platforma | Microsoft Windows , Linux , OS X a Xbox |
Médium | CD, DVD alebo stiahnutie cez Steam |
Minimálne požiadavky | Linux Ubuntu12.04LTS
Dual-core from Intel alebo AMD at 2.8 GHz 1024 MB RAM 4000 MB miesta na HDD 32-bit Internet service provider s 28.8+ modemom alebo LAN |
Odporúčaná konfigurácia | nVidia GeForce 8600/9600GT alebo ATI/AMD Radeaon HD2600/3600
ovládače nVidia 310, AMD 12.11 3D Accelerator card (OpenGL 2.1) kompatibilná zvuková karta |
Vstup | klávesnica, myš |
Pozri aj Videoherný portál |
Counter-Strike (skratka CS) je 3D počítačová hra. Je nadstavbou hry Half-Life od spoločnosti Valve Software a Sierra Studios. Táto hra sa môže smelo radiť ku tzv. kultovým hrám. Nielen preto, že vznikla už v roku 1999 (a engine o rok skôr), no najmä preto, lebo komunita tejto hry patrí medzi najväčšie aj v dnešnej dobe a je konkurenciou pre grafické trháky ako Battlefield a Call of Duty.
Counter-Strike mal v rokoch svojho vydania veľmi pokročilý systém bojových stretov. Každá zbraň sa chová inak, má iný spätný ráz, kadenciu, dĺžku nabíjania a podobne. Vďaka tomuto systému si hra získala extrémnu obľúbenosť, pretože na rozdiel od iných hier pre viac hráčov, už nestačilo mať v ruke najsilnejšiu zbraň ale bolo potrebné naučiť sa ju aj správne používať.
S vydaním Counter-Strike:Global Offensive zverejnilo Valve štatistiky podľa ktorých sa predalo viac ako 25 miliónov kópií hry Counter-Strike. Táto štatistika ale nezapočítava nelegálne verzie tejto hry.
Dnes je dostupná v niekoľkých verziách:
Komunita hráčov Counter-Strike sa delí najprv podľa verzie hry (Counter-Strike 1.6 alebo Counter-Strike: Source), potom sa delí na hráčov, ktorí vlastnia originálnu verziu hry (tzv. Steam hráči – výraz vznikol preto, lebo najväčším distribútorom originálnej hry je práve program Steam), na užívateľov, ktorí používajú neoficiálnu verziu (tzv. non-steam) a hráčov, ktorí vlastnia originálnu verziu hry na CD (tzv. WON hráči)
Stabilné verzie a ich dátumy vydania:
Základný princíp je jednoduchý, hráči sa rozdelia do dvoch tímov: Counter-Terrorist (protiteroristické jednotky – SEAL Team Six, SAS, GSG 9, GIGN) a Terrorist (teroristi). V každom z tímov sú na výber štyri modely postáv, ktoré sa odlišujú len vzhľadom. Vzhľad je ale veľmi dôležitý, nie je len z dôvodov maskovania ale napríklad novšie modely (ktoré sa objavili po vydaní Counter-Strike: Source) sú na určitých miestach vidieť na rozdiel od starých modelov. Na začiatku kola majú hráči určité množstvo peňazí (v súťažnom hraní $800), za ktoré si môžu kúpiť rôzne zbrane. V tzv. nákupnom menu (Buy menu) sú na výber tieto možnosti:
Ďalej je pri nákupe možnosť stačiť kláves F1 (Auto Buy) alebo kláves F2 (Re-Buy Previous - kúpi to isté, čo ste mali minulé kolo) Po nakúpení zbraní sa tímy postavia proti sebe v určitom časovom limite a v závislosti od mapy sa snažia splniť nejakú úlohu (položenie/deaktivovanie bomby, záchrana rukojemníkov atď.), ktorú ak splnia, tak vyhrajú kolo a získavajú finančné ohodnotenie. Druhý spôsob ukončenia kola je, keď členovia jedného tímu zabijú všetkých ostatných členov toho druhého. Po skončení kola sa celý postup opakuje od začiatku.
Counter - Strike má originálny systém finančného ohodnotenia, ktorý motivuje hráča sa viac snažiť v hre, spolupracovať s tímom a eliminovať spoluhráčov alebo botov z opačného tímu.
Záchrana rukojemníka
Zabitie rukojemníka
Označenie rukojemníka
Zabitie súpera
Zabitie spoluhráča
Výhra teroristov pomocou bomby
Policajti zneškodnia bombu
Policajti vyhrajú zachránením rukojemníkov
Bonus za rukojemníka
Tím prehrá kolo
Na výber je niekoľko typov máp:
Oficiálne
Neoficiálne
Najhranejšou mapou v CS je mapa de_dust2, ktorá je zároveň oficiálnou ligovou mapou. Často sa hrávajú aj mapy de_dust, de_inferno, de_aztec, de_train, de_nuke, cs_office a mnoho ďalších.
Hoci samotný Counter-strike je modifikácia (mód), vznikla okolo nej komunita ľudí, ktorí píšu skripty a tvoria módy. Niektoré modifikácie napríklad pridávajú botov alebo umožňujú serverovým administrátorom flexibilnejšiu a efektívnejšiu kontrolu nad serverom. Veľmi populárne administrátorské skripty sú Metamod, AMX Mod, AMX Mod X. Niektoré módy CS kompletne menia pravidlá hry; medzi najznámejšie patria:
Counter-strike bol už od svojho vydania terčom pre takzvaných cheaterov (z anglického "cheat" – podvádzať). Cheating je v dnešných dňoch najväčším problémom Counter-Strike komunity. Vďaka tomu, že táto hra bola vydaná už v roku 1999 a engine ešte skôr, mali vývojári cheatov dosť času na preskúmanie tejto hry, a tak im nerobí problém vytváranie cheatov.
Tomuto faktu neprispieva ani to, že v začiatkoch bola ochrana proti cheatom nulová. Momentálne je na svete niekoľko anti-cheatových programov, medzi ktoré patrí najmä VAC2, ESL-Wire (alebo aj Aequitas) a HlGuard. Na Slovensku a v Česku projekt forFAIRPLAY. Bohužiaľ každé z týchto riešení sa dá obísť.
Typické cheaty sú:
Tieto činnosti uľahčia hru a obyčajne nie sú zakázané (na rozdiel od cheatov).
Bind je skratka v hre. Uľahčuje hru, je často používaná a povolená (až na niekoľko málo výnimiek). Zapisuje sa do súboru config.cfg
. Konfigurácia bindov je uložená pre Non-steam verziu v súbore ..\Valve\cstrike\config.cfg
alebo pre Steam verziu v súbore C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\config.cfg
.
Pri bindovaní sa na jeden kláves môže priradiť viacero opakujúcich sa činností, napríklad nakupovanie rovnakého vybavenia, posielanie hromadných textových správ a podobne. Nákupné bindy sú však najčastejšie.
Tím je skupina hráčov, ktorá spolu hrá organizovane, väčšinou má aj vlastné taktiky, vlastný server a keď ide o tím s lepšími hráčmi. Existujú ligy, ktorých sa tímy zúčastňujú a hrajú proti ostatným tímom súťažne, podľa presne určených pravidiel.
Čo sa týka súťažného hrania, Counter-Strike patrí medzi 3 celkovo najpodporovanejšie hry v súťažnom hraní (spolu s Starcraftom a Warcraftom). A ako iné športy majú svoje zázemie, komunitu a súťaže, takisto aj Counter-Strike má svoje ligy a turnaje. V súčasnosti sa profesionálne ligy nehrávajú, iba malé ligy na lokálnych herných portáloch. Profesionálne turnaje sa presunuli na pokračovanie Counter Strike Global Offensive.
S viac ako miliónom aktívnych hráčov je to naj hranejšia liga v Európe (a tým pádom aj vo svete). Organizuje najväčšie turnaje a pravidlá tejto ligy sú vzorom pre pravidlá ostatných líg.
Táto liga bola založená v roku 2000 v Nemecku. Už v roku 2001 prešla pod správu Turtle Entertainment. Táto spoločnosť vznikla vlastne vďaka ESL. Momentálne je to najväčšia spoločnosť vo svete, ktorá sa zaoberá elektronickým športom.
ESL má aj svoju slovenskú a českú sekciu, ktorá sa opäť spojila po niekoľko ročnom rozdelení v roku 2011.
(Len tie ktorých súčasťou je Counter-Strike)
Na tejto LAN párty sa stretávajú hráči z celého sveta aby si spoločne zahrali rôzne hry. Dvakrát ročne (zimné a letné obdobie) sa vo Švédskom Jönköpingu koná táto párty, vo výstavisku Elmia. Je to najväčší LAN turnaj na svete, zapísaný v Guinnessovej knihe rekordov Okrem hier, sú tam aj výstavy rôznych organizácií (napríklad Švédskej armády, pionierov a iných). Tak tiež sa tu stretávajú výrobcovia počítačových komponentov a programov. Napríklad Razer, MSI, ESET, Blizzard Entertainment a iní.
Tento významný turnaj vznikol v roku 2003, založila ho francúzska spoločnosť Ligarena, ktorá pred tým usporadúvala Lan turnaje vo Francúzsku. V roku 2005 sa spoločnosť Ligarena zmenila na Games-Services a v roku 2009 licenciu na ESWC odkúpila spoločnosť Games-Solution. Slovensko je na 16. mieste (2011) v hodnotení krajín vďaka dvom medailám z tohoto podujatia, zásluhou hráčov TrackManie, Erikom 'hakkiJunior' Leštachom a Marekom 'tween' Pacherom.
Celková suma, ktorá bola udelená víťazom ESWC od roku 2003 do roku 2010 predstavovala 1 721 000 €.
Často považovaný za najväčší turnaj v Counter-Strike. Označovaný tiež ako Olympiáda počítačových hier. Na rozdiel od Olympiády sa tento turnaj koná každoročne v rôznych krajinách sveta okrem prvých 4 ročníkov, ktoré sa konali v Južnej Kórei. Vznikol v roku 2000 a prvýkrát sa uskutočnil v roku 2001, Slovensko sa zúčastnilo tohoto podujatia prvýkrát v roku 2002, od vtedy sa Slovensko účastní každoročne (2010), okrem roku 2011. Slovensko je v svetovom rebríčku na 44. mieste. No môžeme očakávať v budúcom roku, že sa Slovensko posunie v rebríčku vyššie, najmä pre tretie mesto (2011) v hre FIFA, ktoré vybojoval Micha "bl4ck_p01nt" Polivka. Slovenská a Česká kvalifikácia na World Cyber Games je pod záštitou českej ligy PLAYzone a tým pádom sú tieto dve kvalifikácie spojené pre Slovenských aj Českých hráčov. V roku 2011 nebol prvý kráť vyslaný reprezentačný tím, pre chybu partnera, Samsungu. Jedine hry Counter-Strike a FIFA sú každoročne od začiatku tohoto podujatia na zozname podporovaných hier.
Celkovo si hráči od roku 2001 do roku 2010 rozdelili viac ako 4 milióny dolárov.
Táto liga, aj keď je už zastaraná a viac menej neaktívna, no stále zohráva svoju úlohu v Counter-Strike komunite, najmä pre majstrovstvá Európy (ktoré sa konajú online, na rozdiel od ASUS European Nations Cup), ClanBase Nations Cup. V roku 2012 sa bude konať už XV. ročník týchto majstrovstiev a ako každý rok sa ho zúčastní aj slovenská reprezentácia.
Táto liga vznikla už 27. júna 1997 (čo z nej robí najstaršiu ligu v elektronickom športe na svet) v Dallase, USA. Založil ju Angel Munoz. Prvé turnaje sa konali v hre Quake, a až v roku 2000 pribudol Counter-Strike. Od roku sa tento turnaj konal každoročne až do roku 2007. Tohoto turnaja sa mohli zúčastniť len osoby staršie ako 17 rokov.
V roku 2008 zakladateľ CPL Angel Munoz oznámil akvizíciu s finančnou skupinou z Abú Dabí, Spojené arabské emiráty. A 23. augusta 2010 spoločnosť NewWorld, táto nová materská spoločnosť CPL, oznámila, že dvojročná akvizícia prebehla úspešne. Momentálne celý herný svet čaká, kedy a či vôbec sa obnoví tento legendárny turnaj.