I dagens värld är Anno 1404 ett ämne av stor relevans och debatt inom olika samhällsområden. Från arbete till familjeliv har Anno 1404 fått en betydande betydelse i människors liv. När tekniken går framåt och trenderna förändras, blir Anno 1404 ett aktuellt ämne som inte lämnar någon oberörd. I den här artikeln kommer vi att utforska olika perspektiv och tillvägagångssätt relaterade till Anno 1404, med avsikten att bättre förstå dess inverkan på våra liv och världen omkring oss.
| Anno 1404 | |
| År | 2009 |
|---|---|
| Utvecklare | Related Designs, Blue Byte Software |
| Utgivare | Ubisoft |
| Genre | Stadsbyggarspel, realtidsstrategi |
| Antal spelare | flerspelarspel enspelarspel[1] |
| Format | Microsoft Windows |
| Arbetslag | |
| Musik | Dynamedion |
| Spelserie | |
| Spelserie | Anno |
| Utmärkelser | |
| Red Dot Award (2009)[2] Deutscher Computerspielpreis (2010) Deutscher Computerspielpreis för bästa tyska spel (2010) | |
| Distribution | |
| NA: 23 juni 2009 EU: 25 juni 2009 | |
Anno 1404 (i Nordamerika känt som Dawn of Discovery) är ett stadsbyggarspel med inslag av realtidsstrategi, utvecklat av Related Designs och Blue Byte Software, och publicerat av Ubisoft till Windowsenheter. Det är en del av Anno-serien, och är efterföljaren till Anno 1701 och följs av den futuristiska uppföljaren Anno 2070. Den 26 februari 2010 släpptes en expansion till spelet, Anno 1404: Venice, som bland annat lägger till multiplayerspel.
Spelet har samma mål som de andra Anno-spelen. Spelaren ska kolonisera öar, organisera bosättning, etablera verkstäder och byggnader för att tillfredsställa invånarnas behov, hantera diplomatiska relationer med andra spelare och engagera sig i strider på både land och hav. Spelaren kan också strida mot andra spelare online eller mot datorstyrda spelare.
Spelets kampanj handlar om att förvalta olika öar i både Occidenten och i Orienten. I de första kapitlen av kampanjen lär sig spelaren grunderna i spelet och ekonomin genom att hjälpa olika personer och huvudpersoner med olika uppgifter samt att uppfylla några av deras krav. Under de följande kapitlen måste spelaren vinna över nya allierade, övertyga missförstådda ledare och lösa svåra förhållanden genom att besegra brottslingar, så att fred kan återställas mellan västvärlden och orienten.
Musiken i datorspelet Anno 1404 är komponerad av Tilman Sillescu (som även skrivit musiken för Anno 1701) tillsammans med Alexander Röder, Alex Pfeffer och Markus Schmidt.[3] Musiken berör diverse klassiska musikstilar. Spelets huvudstycke heter When Cultures Meet och är en kombination av klassisk europeisk musik och musik typisk för Mellanöstern.