Elektroniskt husdjur

I den här artikeln kommer Elektroniskt husdjur att behandlas från olika tillvägagångssätt, för att erbjuda en fullständig och detaljerad bild av detta ämne/person/datum. Dess ursprung, utveckling, inverkan på samhället och möjliga framtida implikationer kommer att analyseras. En rundtur kommer att göras av de mest relevanta aspekterna relaterade till Elektroniskt husdjur, samt data och fakta som gör att läsaren kan skaffa sig fördjupad kunskap om ämnet. Dessutom kommer expertutlåtanden och vittnesmål att inkluderas som berikar innehållet och ger ett bredare perspektiv. Syftet med denna artikel är att erbjuda ett heltäckande perspektiv på Elektroniskt husdjur, vilket är informativt, intressant och användbart för läsaren.

Ett elektroniskt husdjur är ett slags artificiellt sällskapsdjur. Man har det ofta som sällskap eller för nöjes skull, och ibland som ersättning för riktiga husdjur.

Interaktion med elektroniska djur kan, men behöver inte vara målinriktade. Om det finns mål gäller det ofta att hålla djuret vid liv så länge som möjligt och få det att växa och bli större. För att djuret ska leva och växa krävs vanligtvis att man matar, vårdar och leker med det. Till skillnad från biologiska simulatorer förökar sig elektroniska djur oftast inte.

Elektroniska husdjur kan vara simuleringar av riktiga djur, vilket är fallet med Petz-serien, eller fantasidjur som Tamagotchi.

Plattformar

En tamagotchi

Elektroniska djursimulatorer finns bland annat som små handhållna apparater, likt tamagotchi, men också som webbaserade applikationer och som dator- och tevespel.

Referenser

  1. ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. sid. 477–487. ISBN 1592730019. http://safari.adobepress.com/1592730019/ch16. Läst 3 september 2009  Arkiverad 18 september 2008 hämtat från the Wayback Machine.