I dagens värld är Far Cry (spelserie) ett ämne som har fått oöverträffad relevans. Sedan dess uppkomst har Far Cry (spelserie) påverkat hur människor interagerar med varandra, liksom hur olika processer och aktiviteter utförs i samhället. Detta fenomen har väckt stort intresse inom olika områden, från utbildning och teknik till politik och ekonomi. Far Cry (spelserie) har förändrat hur beslut fattas, idéer främjas och affärer bedrivs, vilket genererar en betydande inverkan på människors dagliga liv. Det är därför det är nödvändigt att noggrant analysera detta fenomen och förstå dess omfattning idag.
Far Cry | |
Utvecklare | Crytek (2004) Ubisoft Montreal (2005 -) |
---|---|
Utgivare | Ubisoft |
Genre | FPS |
Plattform(ar) | Windows, arkad, PS3, PS4, Wii, Xbox, Xbox 360, Xbox One |
Första spel | Far Cry (2004) |
Far Cry är en datorspelsserie som är utvecklat av Crytek och distribuerat av Ubisoft. Spelen är av typen förstapersonsskjutspel som utspelas i tropisk djungelmiljö och bygger på Cryteks egna spelmotor, Cryengine, vilken är mycket kraftfull när det gäller att rendera enorma öppna landskap. Det finns ingen avståndsbegränsningsrendering som i andra spel. Därför kan man stå på ett ställe och se med kikaren hur långt som man behagar. Filmrättigheterna till spelet Far Cry köptes av Uwe Boll, och filmversionen hade biopremiär 2008.
|
Kuriosaavsnitt eller ospecifika rubriker rekommenderas inte på Wikipedia. (2023-04) Hjälp gärna Wikipedia med att flytta väsentlig information till relevanta avsnitt, byta namn på rubriken eller diskutera saken på diskussionssidan. Material som kvarstår i avsnittet och som saknar tydlig relevans eller godtagbara källor kan tas bort. |
Far Cry var från början inte tänkt att bli ett färdigt spel utan var endast avsett att fungera som en demonstration av möjligheterna med grafikmotorn, CryEngine.
|