Magnus Wallin

I dagens värld är Magnus Wallin en fråga som har fått betydande relevans i samhället. Sedan dess uppkomst har Magnus Wallin fångat uppmärksamheten hos miljontals människor runt om i världen, och skapat debatt och kontroverser kring dess implikationer och konsekvenser. Dess inverkan sträcker sig till olika aspekter av det dagliga livet och påverkar både personlig och global nivå. I den här artikeln kommer vi att på djupet utforska de olika aspekterna av Magnus Wallin, analysera dess ursprung, dess utveckling över tid och dess inflytande idag. Dessutom kommer vi att undersöka hur Magnus Wallin har genomsyrat olika områden och hur det har format våra uppfattningar och beteenden.

Magnus Wallin, född 1965 i Malmö, är en svensk videokonstnär och animatör.

Han studerade från åren 1988 till 1995 vid Konsthögskolan Valand i Göteborg och Konstakademien i Köpenhamn.

Magnus Wallin arbetar i sina datoranimerade videofilmer med datorspelens bildspråk. Sedan 1996 har Wallin skapat 3D-animerade videofilmer och fotografier redigerade på dator med inriktning på människans förhållande till den mänskliga kroppen i samhället, skönhetsidealen, de missbildade och handikappade, människans fysik etc.

I sitt budskap om respekt för de annorlunda och utsatta ställer Wallin, omedvetet eller medvetet, frågor kring vår syn på oss själva. Vad är fint och fult, normalt och onormalt? Hur uppfattades människans kropp igår och hur uppfattas den idag, och varför måste avvikande människor stå åt sidan för ideal som nästan är ouppnåeliga?

Magnus Wallin utför många studier kring hur kroppen rör sig, till exempel läser historiska böcker om anatomi och tittar på idrott.

Magnus Wallin jobbar som gästprofessor på Umeå Konsthögskola (2008). Wallin finns representerad vid Göteborgs konstmuseum och Moderna Museet.


Kända verk (i urval)

  • Exit (1997)
  • Skylines (2000)
  • Solo (2002)

Noter

Externa länkar