Sega Saturn dünya çapında milyonlarca insanın dikkatini çeken bir konudur. Bu konu, geniş kapsamı ve toplum üzerindeki etkisi nedeniyle hem medyada hem de kamusal alanda yoğun tartışmalara yol açmıştır. Sega Saturn, kökeninden bugünkü etkisine kadar hem bireyleri hem de toplulukları etkileyerek tarihte silinmez bir iz bıraktı. Bu makalede, Sega Saturn'in çeşitli yönlerini ayrıntılı olarak inceleyerek etkisini, sonuçlarını ve olası çözümlerini analiz edeceğiz.
Üretici(ler) | Sega |
---|---|
Tip | Video oyun konsolu |
Nesil | Beşinci nesil era |
Satış durumu | 1994 |
Ortam | CD-ROM, CD+G |
CPU | 2 x Hitachi SH-2 32-bit RISC (28.6 MHz) |
Depolama kapasitesi | Internal RAM, cartridge |
Grafik | VDP1 & VDP2 |
Çevrimiçi hizmetler | Sega NetLink |
En çok satılan oyun | Virtua Fighter 2 (Japonya'da 1,7 milyon) |
Önceli | Sega Mega Drive/Genesis |
Ardılı | Dreamcast |
Sega Saturn 32-bit video oyun konsoludur. Japonya'da 1994, Amerika ve Avrupa'da 1995 yılında piyasaya sürülmüştür. 2000 yılına kadar desteklenmiştir. Bu dönem içinde 17 milyon satış rakamına ulaşmıştır.
Sonic Adventure aslında ilk olarak bu konsola çıkacaktı fakat Sonic Jam'ın diğer konsollara göre başarısız olduğu için Sega Dreamcast'a ertelenmiştir. Bu olaylar diğer oyunlar içinde geçerlidir.