En el presente artículo vamos a abordar el tema de Videoconsolas de novena generación, el cual ha cobrado relevancia en los últimos tiempos debido a su impacto en diversos aspectos de la sociedad. Videoconsolas de novena generación se ha convertido en un tema de debate en diferentes ámbitos, generando opiniones encontradas y despertando un gran interés por su influencia en la vida cotidiana. En este sentido, resulta fundamental analizar a fondo las implicaciones de Videoconsolas de novena generación, así como su evolución a lo largo del tiempo y su proyección a futuro. De esta manera, se busca proporcionar una visión integral sobre Videoconsolas de novena generación y brindar información relevante que permita comprender su importancia en el contexto actual.
En la historia de los videojuegos, la novena generación de videoconsolas es un término que describe la generación de consolas de videojuegos que sucede a la octava generación (PlayStation 5 de Sony, Xbox Series X|S de Microsoft y Nintendo Switch de Nintendo).
Estas consolas representan mejoras significativas en el rendimiento de las consolas anteriores PlayStation 4 y Xbox One, agregando procesadores gráficos y de cómputo más rápidos, soporte para gráficos de trazado de rayos en tiempo real, salida para resolución 4K y, en algunos casos, resolución 8K, con velocidades de renderizado de 60 fotogramas por segundo (fps) o más. Internamente, ambas familias de consolas introdujeron nuevos sistemas internos de unidad de estado sólido (SSD) para ser utilizados como sistemas de memoria y almacenamiento de alto rendimiento para juegos para reducir o eliminar los tiempos de carga y admitir transmisión en vivo en el juego. La PlayStation 5 Digital Edition y la Xbox Series S carecen de una unidad óptica de discos, pero conservan la compatibilidad con la distribución en línea y el almacenamiento de juegos en dispositivos USB externos.
La mayor potencia gráfica que su predecesora, Nintendo Wii U, unida al hecho de tener un hardware totalmente novedoso (pasando de un procesador IBM PowerPC y una gpu AMD a un SoC Nvidia Tegra) e híbrido entre consola portátil y consola de sobremesa, son suficientes argumentos para incluir a Nintendo Switch en la novena generación de consolas a pesar de contar con menos potencia que las apuestas de Sony o Microsoft.
Otros dispositivos de juegos en la nube, como la desaparecida Google Stadia, o la reciente Amazon Luna, son más difíciles de clasificar y podrían romper la clasificación en generaciones tal y como la conocemos, ya que la potencia de la consola no va ligada al hardware de la misma, pudiendo ejecutar juegos nuevos según avancen las generaciones de consolas tradicionales.
Durante 2019, tanto Microsoft como Sony anunciaron sucesores de sus consolas de octava generación, con planes de lanzarlas a fines de 2020.
Microsoft reveló la Xbox Series X|S bajo el nombre de desarrollo "Project Scarlett" durante E3 2019, con el primer vistazo del sistema a The Game Awards 2019, y especificaciones técnicas detalladas lanzadas en marzo de 2020. La consola está diseñada para proporcionar un alto rendimiento y soporte gráfico para trazado de rayos, con un valor nominal, un rendimiento objetivo de 60 fotogramas por segundo a una resolución 4K pero capaz de renderizar hasta 120 fotogramas por segundo y con soporte para resolución 8K. Además de sus propios juegos, la Xbox Series X admitirá retrocompatibilidad de software y hardware, incluidos todos los juegos de Xbox One, así como los juegos originales de Xbox y Xbox 360 que son compatibles con Xbox One, así como controles que son compatibles con la Xbox One.
Sony hizo un anuncio formal de PlayStation 5 en la Conferencia Sony CES en enero de 2020, y las especificaciones detalladas se lanzaron en marzo de 2020. La PlayStation 5 admitirá el trazado de rayos y la resolución de 8K, con énfasis en una costumbre, incluirá una unidad de estado sólido de disco duro (SSD) para optimizar la transmisión de datos para estos modos de representación de alto rendimiento. Se espera que la PlayStation 5 sea retrocompatible con las consolas anteriores y la mayoría de los 2500 títulos de PlayStation 4 y PlayStation VR debido a una arquitectura de procesador similar, aunque Sony está validando las diferencias de tiempo y las alteraciones específicas del juego que pueden ser necesarias.
PlayStation 5 (プレイステーション 5 Pureisutēshon Faibu?, abreviada como PS5) es una consola de videojuegos de sobremesa desarrollada por Sony Interactive Entertainment. Es la sucesora de la PlayStation 4 y su lanzamiento mundial fue el 12 y 19 de noviembre de 2020. Es la quinta consola de sobremesa de la marca PlayStation y la tercera en ser diseñada por Mark Cerny. De lanzamiento la consola contó con dos modelos: una PlayStation 5 estándar con lector de discos Blu-ray Ultra HD y una PlayStation 5 Digital Edition sin el lector, además de entrar en competencia con Xbox Series X de Microsoft, en esta novena generación.
La PlayStation 5 utiliza una CPU de la marca AMD con la microarquitectura Zen 2, e introduce una unidad de estado sólido (SSD) personalizada diseñada para la transmisión de datos de alta velocidad que permiten mejoras significativas en el rendimiento gráfico. El hardware también incluye una GPU AMD personalizada que posibilita la renderización por trazado de rayos, soporte para pantallas de resolución 4K y una alta tasa de fotogramas por segundo, efectos de audio 3D en tiempo real y retrocompatibilidad con la mayoría de los videojuegos para PlayStation 4 y PlayStation VR.
Las Xbox Series X|S (nombre código: Project Scarlett) son unas nuevas consolas de videojuegos desarrolladas por Microsoft. Fueron lanzadas el 10 de noviembre de 2020, y entraron en competencia con la PlayStation 5 de Sony.
Microsoft declaró que Xbox Series X sería cuatro veces más potente que Xbox One X; Microsoft también ha promovido el "modo automático de baja latencia" y la "entrada de latencia dinámica" para mejorar la capacidad de respuesta. Algunas de sus características incluyen la incorporación de una CPU de 8 núcleos y 16 hilos de ejecución a 3,8 GHz de la arquitectura Zen 2 de AMD y una GPU de 52 unidades de cómputo de la arquitectura de gráficos RDNA 2, que ofrece hasta 12,1 teraflops de potencia. También incorpora una unidad de estado sólido de 1 Terabyte de diseño personalizado, 16 GB GDDR6 SDRAM y soporte para trazado de rayos (Ray Tracing) en tiempo real, procesamiento de hasta 120 cuadros por segundo y resolución 8K. También tendrá incluida una SSD combinada con un software optimizado para esta consola, que permitirá reducir considerablemente los tiempos de carga y de cambio de juego, según un test hecho por Microsoft el tiempo que la consola cambiaba de juego era de solamente 1,8 segundos, algo que se diferencia mucho de la Xbox One que tardaba hasta 12 segundos, aunque puede variar dependiendo del juego en cuestión.
Nombre | PlayStation 5 | Xbox Series X|S | ||||
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logotipo | ||||||
Consola | ||||||
fabricante | Sony Interactive Entertainment | Microsoft Gaming | ||||
consola | Una PS5 Digital Edition con el mando DualSense | Una PS5 estándar con el mando DualSense | Una Xbox Series S con su mando | Una Xbox Series X con su mando | ||
Fechas de lanzamiento |
CHN:15 de Mayo 2021 |
| ||||
Precio | Modelo base
Modelo digital
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Xbox Series X
Xbox Series S
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ventas | Enviadas | 41.7 million (a 2023 de junio del 30) | 21 million (a 2023 de junio del 30) | |||
vendidas | 40 million (a 2023 de julio del 27) | |||||
Disco óptico | BD UHD-ROM y BD-ROM (Modelo base)
Distribución digital (en ambos modelos) |
BD UHD-ROM , BD-ROM , DVD-ROM y CD-ROM (Series X)
Distribución digital (en ambos modelos) | ||||
tipo | AMD octa-core personalizado basado en Zen 2 | |||||
CPU | ||||||
ISA | x86-64 | |||||
hercios | hasta 3,5 GHz (variable) con SMT siempre encendido | 3,4 GHz con SMT , 3,6 GHz sin SMT | 3,6 GHz con SMT , 3,8 GHz sin SMT | |||
litografia | 7 nm or 6 nm | 7 nm | ||||
GPU | Type | AMD Radeon personalizado basado en RDNA 2 | ||||
Hercios | 2.000 – 2.233 GHz (variable) | 1.565 GHz | 1.825 GHz | |||
TFLOP/s | 9.21 – 10.28 TFLOPS (variable) | 4.006 TFLOPS | 12.14 TFLOPS | |||
unidades de cumputo | 36 out of 40 CUs (2304 de 2560 SM) habilitadas | 20 out of 24 CUs (1280
de 1536 SMs) habilitadas |
52 out of 56 CUs (3328 de 3584 SMs) habilitadas | |||
litografia | 7 nm or 6 nm | 7 nm | ||||
!Memoria RAM | Main &
other |
16 GB GDDR6 SDRAM; 256-bit (unificada)
512 MB DDR4 SDRAM (tareas en segundo plano) |
10 GB GDDR6 SDRAM; 128-bit (semi-unificada) | 16 GB GDDR6 SDRAM; 320-bit (semi-unificada) | ||
ancho de banda | 448 GB/s | 8 GB (128-bit) (GPU) @ 224 GB/s & 2 GB (32-bit) (system) @ 56 GB/s | 10 GB (320-bit) (GPU) @ 560 GB/s & 6 GB (3.5 GB & 2.5 GB) (192-bit) (system y OS) @ 336 GB/s | |||
Hercios | 1.750 GHz (14.000 GHz efectivos) | |||||
Almacenamiento | interno | 825 GB PCIe Gen 4 personalizado NVMe SSD | 512 GB PCIe Gen 4 personalizado NVMe SSD | 1 TB PCIe Gen 4 personalizado NVMe SSD | ||
reservado para el sistema | 161 GB | 200 GB | ||||
velocidad | 5,5 GB/s (sin formato o sin comprimir), 8–9 GB/s, hasta 22 GB/s (comprimido) | 2,4 GB/s (sin formato o sin comprimir), 4,8 GB/s (comprimido) | ||||
expandible | Compatibilidad con SSD NVMe M.2 (con actualización del sistema de septiembre de 2021), compatibilidad con HDD USB 3.2 (excepto juegos optimizados para PS5) | Tarjeta de expansión de almacenamiento Seagate (hasta 2 TB), compatibilidad con disco duro USB 3.1 (excepto juegos optimizados para X/S) | ||||
instalación | Las actualizaciones se descargan e instalan automáticamente en modo de reposo | Las actualizaciones se descargan e instalan automáticamente en el modo Instant-on | ||||
consumo energietico | 340 W | 350 W | 165 W | 315 W | ||
Grabación de video
interno |
Sí (4K@60Hz últimos 60 minutos, botón "Crear" dedicado para ello, no requiere membresía) | Sí (60Hz, 3 minutos a 720p y 1 minuto a 1080p en forma de clips, botón "Share" dedicado para ello, no requiere membresía) | ||||
Almacenamiento en la
nube |
Sí | Sí | ||||
Retrocompatibilidad | PlayStation 4 y PlayStation VR | Con Xbox One, Xbox 360(parcial) y Xbox original (parcial) | ||||
Suscripción online | PlayStation Plus, EAplay,Ubisoft+ | Xbox Game Pass, EAplay,Ubisoft+ | ||||
servicios en la nube | PlayStation Now | Xcloud | ||||
Streaming en directo
de juegos |
Sí | Sí | ||||
Instalación obligatoria
de juegos |
Sí | Sí | ||||
Requiere conexión a Internet | No | No | ||||
Controles |
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| ||||
imagen | ||||||
realidad virutal | PlayStation VR | Oculus rift | ||||
Accesorios
(por separado) |
|
|||||
Video | Formatos de salida de vídeo HDMI: | Formatos de salida de video HDMI: | ||||
Audio |
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Conectividad |
|
| ||||
Lista de juegos | Videojuegos para PlayStation 5 | Videojuegos para Xbox Series X|S |
Predecesoras: Videoconsolas de octava generación |
Videoconsolas de novena generación 2020-presente |
Sucesor: - |
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