Dans cet article, nous aborderons le sujet de Sega VR, qui a fait l'objet d'intérêt et de débats dans de multiples domaines. Sega VR a retenu l'attention des experts, des professionnels et du grand public en raison de sa pertinence et de son impact dans différents domaines de la vie quotidienne. Tout au long de l’histoire, Sega VR a joué un rôle déterminant dans l’évolution de la société, de la culture et de la technologie, influençant considérablement la façon dont nous percevons le monde qui nous entoure. Dans les lignes suivantes, nous explorerons en détail les aspects les plus pertinents de Sega VR, dans le but de fournir une vision complète et enrichissante de ce sujet très important.
Développeur | |
---|---|
Fabricant | |
Présentation |
Type | |
---|---|
Écran |
Compatibilité |
---|
Le Sega VR est un casque de réalité virtuelle conçu et développé par Sega en 1991. Des versions furent prévues pour l'arcade et les consoles de salon (Mega Drive et Saturn), toutefois seule la version pour arcade sort, tandis que la version pour consoles de salon est annulée.
Le Sega VR se base sur un casque de réalité virtuelle disposant d'écrans à cristaux liquides dans le masque recouvrant les yeux et d'écouteurs stéréo. Des capteurs inertiels dans le casque permettent au système de suivre et réagir aux mouvements de la tête de l'utilisateur.
Né des fonds levés par le succès de la console Sega Genesis, le Sega VR est annoncé en 1991. En 1993, la société a présenté l'appareil au CES, prévoyant une sortie en automne de cette année. Le lancement fut initialement repoussé à 1994, puis abandonné.
Seuls quatre jeux sont connus pour avoir été en développement.
En outre Sega a annoncé un portage de Virtua Racing comme titre de lancement.