Nel mondo di oggi, Roguelike è un argomento che genera interesse e dibattito in diversi ambienti sociali. Fin dalla sua nascita, Roguelike ha catturato l’attenzione di ricercatori, accademici, opinion leader e della società in generale. Questo fenomeno ha suscitato un ampio spettro di opinioni, critiche e analisi, che ne dimostrano l'importanza e l'impatto sulla vita quotidiana delle persone. In questo articolo esploreremo diverse prospettive legate a Roguelike, analizzando la sua influenza su vari aspetti della vita moderna e le sue implicazioni per il futuro.
Il roguelike è un sottogenere dei videogiochi di ruolo, caratterizzato tipicamente dall'esplorazione di un dungeon attraverso livelli generati proceduralmente, gameplay a turni e morte permanente del personaggio giocante.
Il nome del genere, traducibile dall'inglese come "simile a Rogue" o "stile Rogue", si riferisce a Rogue, videogioco del 1980 basato sul gioco di ruolo Dungeons & Dragons.
Originariamente i titoli di questo genere erano caratterizzati da una semplice interfaccia creata da caratteri ASCII, ma recentemente molti titoli, fra cui FTL: Faster Than Light, Rogue Legacy, Risk of Rain o The Binding of Isaac, sono riusciti ad applicare le stesse dinamiche senza sacrificare l'aspetto grafico. Tipicamente i roguelike sono ad ambientazione fantasy, e il giocatore interpreta un personaggio intento ad esplorare dei dungeon, uccidere mostri, raccogliere oggetti vari ed interagire con l'ambiente, ciò nonostante numerosi sviluppatori sono riusciti a trasporre lo stesso stile di gioco anche in ambientazioni fantascientifiche. Una schermata tipica di un roguelike di stampo classico è la seguente:
------ - Muro |....| ############ # Corridoio buio |....| # # . Zona illuminata |.$..+######## # $ Oro |....| # ---+--- + Porta ------ # |.....| | Muro # |.!...| ! Pozione magica # |.....| # |..@..| @ Il protagonista ---- # |.....| |..| #######+..D..| D Drago rosso |<.+### # |.....| < Scale per livello sup. ---- # # |.?...| ? Pergamena magica ###### ------- |
Gli elementi più importanti che definiscono un videogioco roguelike, stilati alla "International Roguelike Development Conference" del 2008: