Detroit: Become Human

W tym artykule poznamy fascynujący świat Detroit: Become Human i wszystko, co ma do zaoferowania. Od jego początków po wpływ na dzisiejsze społeczeństwo – zagłębimy się w każdy istotny aspekt Detroit: Become Human, oferując pełny i szczegółowy przegląd. Przeanalizujemy jego znaczenie w różnych obszarach, a także jego rolę w historii i jego przyszłe znaczenie. Ten artykuł ma służyć jako kompleksowy przewodnik po Detroit: Become Human, zapewniający czytelnikom wszechstronne zrozumienie tego fascynującego tematu.

Detroit: Become Human
Ilustracja
logo gry
Producent

Quantic Dream

Wydawca

Sony Interactive Entertainment

Dystrybutor

Sony Computer Entertainment

Reżyser

David Cage
Gregory Diaconu

Artysta

Cristophe Brusseaux

Scenarzysta

David Cage
Adam Williams

Kompozytor

Philip Sheppard
Nima Fakhrara
John Paesano

Silnik

Quantic Dream 3D Engine (QD 3D Engine)

Data wydania

25 maja 2018

Gatunek

gra przygodowa, gra zręcznościowa, film interaktywny

Tryby gry

jednoosobowa

Język

m.in. angielski, polski

Wymagania sprzętowe
Platforma

PlayStation 4, Microsoft Windows

Nośniki

Blu-ray, dystrybucja cyfrowa

Kontrolery

Dualshock 4

Strona internetowa

Detroit: Become Humantrzecioosobowa komputerowa gra przygodowa z elementami gry zręcznościowej i interaktywnego filmu wyprodukowana przez Quantic Dream. Została wydana 25 maja 2018 przez Sony Interactive Entertainment na PlayStation 4 oraz 12 grudnia 2019 przez Quantic Dream na Microsoft Windows.

Fabuła

Fabuła Detroit: Become Human rozgrywa się w Detroit w 2038 roku. W mieście powszechne są androidy, które z wyglądu i zachowania przypominają ludzi. Niektóre z nich zaczynają buntować się przeciwko niewolnictwu, uciekać od swoich właścicieli, zabijać oraz odczuwać ludzkie emocje. Stwarza to problemy społeczne m.in. duże bezrobocie oraz deficyt różnych towarów w sklepach. Historia w grze przedstawiona jest z perspektywy trzech androidów – Kary, Connora i Markusa.

Rozgrywka

Detroit: Become Human to trzecioosobowa gra przygodowa z elementami gry zręcznościowej i interaktywnego filmu. Głównymi elementami gry są eksploracja otoczenia, prowadzenie rozmów przy pomocy rozbudowanego systemu dialogów oraz sekwencje quick time event. W grze istnieje wiele ścieżek fabularnych, a podjęcie pewnych decyzji przez gracza ma wpływ na świat i bohaterów, np. każdy z głównych bohaterów może zginąć.

Niektóre postacie mają dodatkowe umiejętności, np. Connor potrafi analizować dane oraz rekonstruować wydarzenia na podstawie znalezionych dowodów.

Produkcja

Detroit: Become Human zostało zapowiedziane w październiku 2015 roku. Jednakże jedna z bohaterek gry – Kara – zadebiutowała już wcześniej w demie technologicznym wyprodukowanym na konsolę PlayStation 3 i pokazanym w 2012 roku. Producent przeznaczył na produkcję gry 30 milionów euro. Pod koniec kwietnia 2018 roku ogłoszono zakończenie prac nad grą i udostępniono demo produkcji.

Gra używa autorskiego silnika Quantic Dream 3D Engine (w skrócie QD 3D Engine), który został specjalnie zoptymalizowany pod konsolę PlayStation 4. Wykorzystuje on API OpenGL. Został zintegrowany z programem Maya w celu edytowania assetów. Gra działa w 30 kl./s. przy rozdzielczości 1080p na PlayStation 4 oraz w tej samej ilości klatek na PlayStation 4 Pro, ale przy rozdzielczości 2160p z wykorzystaniem checkerboardingu (szachownicowanie, czyli generacja co drugiego piksela w każdej linii klatki, przy założeniu, że w parzystych liniach zaczynamy generację pikseli od pierwszego, a w nieparzystych od drugiego, lub odwrotnie). Twórcy stwierdzili, że w ich grze ważniejsza jest grafika niż duża liczba klatek na sekundę. Chcieli także uniknąć ekranów ładowania poziomu w trakcie gry. Silnik pozwala na wykorzystywanie TXAA, renderingu bazującego na fizyce, clustered forward rendering oraz oświetlenia wolumetrycznego. Zapewnia także wsparcie dla HDR.

Odbiór

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Game Informer 8/10
Game Revolution 4/5 gwiazdek
Gry-Online 7,5/10
IGN 8/10
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

78,10% (z 42 recenzji)

Metacritic

79/100 (z 88 recenzji)

Gra spotkała się z pozytywnymi reakcjami krytyków, uzyskując w agregatorze Metacritic średnią z ocen wynoszącą 79/100 punktów oraz 78,10% według serwisu GameRankings. Recenzent serwisu Gry-Online pochwalił oprawę wizualną, modele postaci, świat w grze – miasto Detroit, wciągającą i nieliniową fabułę oraz sekwencje eksploracyjne. Skrytykował natomiast stereotypowych bohaterów gry, oparcie fabuły na znanych motywach, brak postawionych pytań natury filozoficznej przez twórców i sterowanie, które może sprawić problemy. Krytyk portalu Game Informer także docenił grafikę stwierdzając, że wykreowany świat i modele postaci wyglądają bardzo realistycznie; docenił dubbing; odpowiednio dobraną do każdej sceny muzykę, oraz angażującą i nieliniową fabułę. Wśród wad zauważył natomiast pewne niedociągnięcia w dialogach i fabule oraz nieintuicyjne sterowanie.

W jednym z wywiadów pod koniec maja 2018 roku David Cage stwierdził, że premiera gry Detroit: Become Human jest największą i najbardziej udaną premierą w historii studia Quantic Dream. W ciągu pierwszych czternastu dni po premierze sprzedało się milion egzemplarzy gry na całym świecie.

Obsada

Postać Angielski dubbing Polski dubbing
Kara Valorie Curry Julia Kamińska
Connor Bryan Dechart Przemysław Stippa
Markus Jesse Williams Mateusz Weber
Hank Clancy Brown Mirosław Zbrojewicz
Carl Manfred Lance Henriksen Miłogost Reczek
Todd Williams Dominic Gould Grzegorz Kwiecień
Luther Evan Parke
Ralph Matt Vladimery Karol Osentowski
kapitan Allen David Clark Krzysztof Cybiński
Simon Ben Lambert Maciej Kowalik
North Minka Kelly
Josh Parker Sawyers
prezydent Warren Christina Batman
Rose Chapman Dana Gourrier Lidia Sadowa

Przypisy