În acest articol, vom explora Quake II într-un mod profund și detaliat, analizând diferite aspecte, puncte de vedere și perspective legate de acest subiect. Vom cerceta originea, evoluția, impactul asupra societății și posibilele implicații viitoare. În plus, vom examina diferite opinii ale experților și studii relevante care pun în lumină Quake II și relevanța sa astăzi. Acest articol încearcă să ofere o viziune completă și îmbogățitoare asupra Quake II, cu scopul de a oferi cititorilor noștri o înțelegere profundă și globală a acestui subiect care este de interes pentru un public larg.
Quake II | |
| |
Dezvoltator(i) | Id Software |
---|---|
Editor(i) | Activision |
Distribuitor(i) | Macmillan Inc. Steam Humble Store GOG.com |
Regizor | Kevin Cloud |
Designer(i) | Kevin Cloud |
Compozitor(i) | Sascha Dikiciyan Aubrey Hodges |
Serie | Quake |
Motor grafic | Quake II engine |
Prima versiune | 3.21 |
Ultima versiune | 3.21 |
Platformă | Nintendo 64 Microsoft Windows PlayStation Linux Xbox 360 Amiga Dreamcast Classic Mac OS |
Dată lansare | 6 Decembrie, 1997 (SUA) 1999, 2001, 2002 |
Genuri | shooter first-person joc video științifico-fantastic |
Moduri | Multiplayer singleplayer joc cooperativ |
Media | CD-ROM distribuire digitală |
Cerințe sistem | Procesor la 90 MHz , 16 MB RAM |
Control | tastatură |
Prezență online | |
site web oficial | |
Ratinguri | |
PEGI | PEGI 16 (Violence ) |
USK | USK 18 |
CERO | CERO D |
ESRB | Mature 17+ |
Modifică date / text |
Quake II, lansat pe 9 decembrie 1997, este un joc pentru PC de tip first-person shooter, creat de către id Software și distribuit de Activision. Nu este o urmare a lui Quake, doar îi folosește numele în scopuri comerciale. Soundtrack-ul a fost compus de Sonic Mayhem, cu niște piese suplimentare de către Bill Brown. Melodia principală a fost compusă de Rob Zombie.
Quake 4, continuarea directă a jocului, a fost lansată în Octombrie 2005.
Jocul a fost prezentat pentru prima oară la E3 1997. A fost foarte bine receptat de către fani încă de atunci. La E3, Quake II a avut de data asta competitori cu grafica cel puțin la fel de bună ca a lui. Printre aceștia se numară jocuri precum Half-Life , Unreal si mai tarziu care s-a luat dupa half life counter-strike, care, ani mai târziu, au devenit mai populari ca Quake.
Jocul a prezentat o imbunătățire de inteligență artificială la inamici, aceștia putănd să se ferească de rachetele trimise de jucător. De asemeni, atunci s-a văzut pentru prima oară că jocul nu avea nici o legatură cu primul Quake.
Acțiunea se petrece într-un environment SF. În jocul Single-player, jucătorul este un soldat uman (cunoscut doar ca "Bitterman", aliasul acestuia) care face parte din "Operațiunea Alien Overlord", o incercare disperată de a proteja Pământul de la o invazie extraterestră, lansând un asalt pe planeta mamă a ostilei civilizații cibernetice Strogg. Majoritatea celorlalți soldați sunt capturați sau uciși de când intra în atmosfera planetei, așa că este datoria jucătorului să se infiltreze în capitala Strogg, singur, și să-l asasineze pe liderul Strogg, Makron.
Gameplay-ul jocului este relativ diferit de cel din Quake. Acest joc are un feel mai modern, nivelurile conținând baze militare extraterestre futuristice, precum și fabrici imense, spre deosebire de Quake, care avea nivelurile cu teme gotice, medievale și satanice. Totuși, acțiunea masivă și rapidă a originalului este pastrată.
Acest tabel se referă la varianta pe PC a jocului .
A doua piesă (Intro de Bill Brown) este nelansată dar a fost folosită în secvența de început a jocului.
Joc
|
Sursa
|
The Reckoning (CD-Audio)
|
Ground Zero (CD-Audio)
|