Fysikmotor

I den här artikeln kommer vi att fördjupa oss i ämnet Fysikmotor och alla implikationer som det innebär. Fysikmotor är ett ämne av stor relevans idag och har genererat en stor debatt inom olika områden. I den här artikeln kommer vi att utforska olika perspektiv och åsikter från experter i ämnet, samt konkreta exempel som hjälper oss att bättre förstå vikten av Fysikmotor i dagens samhälle. Vi kommer också att titta på vilken inverkan Fysikmotor har haft genom historien och hur den har utvecklats över tid. I slutet av den här artikeln hoppas vi att läsarna kommer att ha en bredare och mer komplett bild av Fysikmotor och dess relevans i dagens värld.

En fysikmotor är ett datorprogram som simulerar rörelse hos fysikaliska modeller med egenskaper som massa, hastighet, friktion och luftmotstånd. Den kan under rätta förhållanden simulera och förutsäga effekter som motsvarar vad som sker i den verkliga världen, eller en påhittad fantasivärld. Dess främsta användningsområden finns inom datorspel, animering och teknisk produktutveckling.

Beskrivning

En fysikmotor kan utföra simuleringen i realtid eller som en asynkron beräkning med hög noggrannhet. De senare går ofta under benämningen simulator, men begreppen överlappar varandra. Ett vanligt exempel på användandet av fysikmotorer inom spel är så kallad ragdoll, eller trasdocka. Det är en benämning på det system som tillåter kroppar och karaktärer i olika former att röra sig på ett realistiskt sätt i ett fritt fall. Oftast talar man om det i skjutarspel, när en person dör - kroppen faller och lägger sig på ett realistiskt sätt. Tidigare har speciella animationer använts vilket ofta har lett till slutliga positioner som uppenbart har varit omöjliga, till exempel en karaktär som hänger kvar med halva kroppen i luften efter att ha dött på en smal spång eller på en annan problematisk plats. De flesta spel idag använder trasdocketekniken.

Se även

Realtidsfysikmotorer

Öppen källkod

Proprietär källkod

Kommersiell

Fysikmotorer med hög noggrannhet