Günümüzde Nintendo Entertainment System günümüz toplumunda büyük ilgi gören ve alakalı bir konu haline geldi. Teknolojinin ve küreselleşmenin sürekli gelişmesiyle birlikte Nintendo Entertainment System günlük hayatımızda temel bir rol edindi. Nintendo Entertainment System, ekonomi ve siyaset üzerindeki etkisinden, kültür ve eğlence üzerindeki etkisine kadar her yaştan ve her kökenden insanın ilgisini çekmeyi başardı. Bu makalede Nintendo Entertainment System ile ilgili çeşitli yönleri derinlemesine inceleyeceğiz, önemini, sonuçlarını ve zaman içindeki gelişimini analiz edeceğiz. Nintendo Entertainment System'in toplumumuz üzerindeki gerçek etkisi nedir? Yıllar geçtikçe Nintendo Entertainment System'i görme ve yaşama biçimimiz nasıl değişti? Bunlar, bu kapsamlı analiz boyunca cevaplamaya çalışacağımız sorulardan bazıları.
Bu maddedeki bilgilerin doğrulanabilmesi için ek kaynaklar gerekli. (Mayıs 2022) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin) |
Üretici(ler) | Nintendo |
---|---|
Tip | Video oyun konsolu |
Nesil | Üçüncü jenerasyon |
Satış durumu | Japonya 15 Temmuz, 1983 ABD 18 Ekim, 1985 Kanada Şubat 1986 Avrupa 1986 Avrupa/AUS 1987 |
Satış adedi | 61,91 milyon |
Ortam | Kartuş (“Game Pak”) |
CPU | Ricoh 8-bit işlemci (6502 core) |
Kontrol girişi | 2 oyun kumandası 1 genişleme yuvası |
En çok satılan oyun | Super Mario Bros. (konsolla birlikte satıldı, 40,23 milyon) Super Mario Bros. 3 (konsolla birlikte satıldı, 18 milyon) |
Önceli | Color TV-Game |
Ardılı | Super Nintendo Entertainment System |
Nintendo Entertainment System (Genelde NES olarak kısaltılır), Nintendo tarafından yapılmış, 8-bit ev konsoludur. Aslen Japonya'da Family Computer (Famicom) ismiyle 1983 yılında satılmaya başlanmıştır. Kuzey Amerika'da 1985, Avrupa'da ve Kanada'da 1986, Avustralya'da 1987'de satışa sunulmuştur. Güney Kore'de Hyundai Comboy olarak bilinir. Halefi Super Nintendo Entertainment System konsoludur. Zamanının en çok satan konsollarındandır.
1980'lerin başlarında, Nintendo oldukça başarılı Arcade oyun makineleri piyasaya sürmüş ve bu başarının etkisiyle bir video oyun konsolu piyasaya sürmek için planlara başlamıştı. İlk başta Nintendo gelişmiş 16-bit tabanlı, bilgisayar olarak da işlev görebilen klavyesi, faresi ve disket sürücüsü olan bir sistem düşünmüştü. Fakat eski Nintendo başkanı Hiroshi Yamauchi bunu reddetti ve daha ucuz, basit ve kartuşlu bir oyun konsoluna karar verdi, çünkü o disket sürücü ve klavye gibi özelliklerin teknolojiyle yeni tanışanlar için zor olduğunu düşünüyordu. Ekim 1982'de ilk prototip yapıldı. Nintendo'nun kullandığı MOS 65xx işlemcileri o zamana kadar Japonya'da satılmıyordu ve hiç program yazma kiti olmadığından, her şey en baştan yapılmalıydı. İlk oyunlar eski bilgisayarlarda büyük zorluklarla yazıldı.
Projenin kod adı GameCom'du (oyun bilgisayarı) fakat çalışanlardan birinin karısı Famicom (aile bilgisayarı) ismini önerdi, çünkü ona göre bu ev bilgisayarı ya da bir kişisel bilgisayar değildi, bir aile bilgisayarıydı.
Famicom'un kartuşu için planlanan boyut bir teyp kasedi kadardı, fakat ekip iki kat büyük olmasına karar verdi. Tasarımda arcade oyun makinelerinin kartuşlarının hızlı temassızlık yapmasından dolayı azami gayret gösterildi.
Oyun kumandaları, Nintendo'nun taşınabilir Game & Watch makinelerinden alındı, fakat en başta tasarımcılar analog oyun kumandası istemişti. Daha sonra bir yapımcı Game & Watch oyun kumandasını Famicom'a bağladı ve rahat olduğunu gördü, aynı zamanda tasarımcılar çocukların kumandaları halıda bırakıp basabileceklerini, dolayısıyla analog kumandaların dayanıksız olduğu düşündüler. Fakat tasarımcılar insanların gene de analog kumanda isteyebileceklerini düşündü ve konsolun önüne bir genişletme yuvası koydu. Famicom'un kumandaları üretim masraflarını kısmak için anakarta lehimlidir.
Tasarımcılar bir de kartuş çıkarma butonu eklediler. Kartuşları bu butona basarak çıkarmak eğlenceli olabileceğini düşündüler. Aynı zamanda ikinci kumandaya bir mikrofon eklendi, böylece oyuncuların sesi televizyon hoparlöründen çıkabilirdi.
Konsol, 1983'te 14,800 Japon Yeni'ne piyasaya çıktı. İlk başlarda sistem sorunlarından dolayı ivme kazanamasa da 1984'ün sonunda Japonya'nın en çok satan konsolu oldu.
Bu başarılardan sonra Nintendo konsolu Amerika'da piyasaya sürdü. Tasarım Famicom'dan farklıydı. Aynı zamanda konsolun ismi NES (Nintendo Entertainment System) olarak değişti. İlk iki yıl çok satamasa da, sonraki yıllar Amerika'nın en çok satan konsolu oldu.
NES uyumlu sistemler için, birçoğu lisanssız Uzakdoğu firmaları aracılığı ile popüler oyunların sayısız varyantı üretilmiştir. Fiyatları son derece düşmüş olan NES uyumlu sistemlere ve Internet üzerinden ücretsiz edinilebilen NES emülatörlerine kolaylıkla rastlanmaktadır. Türkiye'de ise bazı VCD oynatıcılar 2 oyun kumandası ve 300 oyun içinde diskler ile geliyordu ve bu disklerdeki oyunlar çoğunlukla lisansız NES oyunlarıydı.
Video oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |