Robocoaster

In dit artikel wordt het onderwerp Robocoaster vanuit verschillende perspectieven behandeld, waarbij het belang, de impact en de relevantie ervan in de hedendaagse samenleving worden geanalyseerd. Verschillende aspecten gerelateerd aan Robocoaster zullen worden onderzocht, evenals de implicaties ervan op sociaal, cultureel, economisch en politiek niveau. Door het hele artikel heen zullen verschillende meningen en standpunten worden gepresenteerd, met als doel een alomvattende en verrijkende visie over Robocoaster te bieden. Daarnaast zullen mogelijke oplossingen en initiatieven worden onderzocht om de uitdagingen aan te pakken die var1 met zich meebrengt, om de dialoog en reflectie rond dit onderwerp te stimuleren.

Robocoaster
Een robocoaster in werking
Algemene informatie
Soort attractie Simulator
Bouwer(s) KUKA
Bouw 2001 - heden
Portaal  Portaalicoon   Attractieparken

Een robocoaster is een attractietype waarbij een of meer zitplaatsen aan een robotarm bevestigd zitten en daardoor met de zitplaatsen verschillende manoeuvres kan uitvoeren. Ondanks wat de naam doet vermoeden, hoeft een robocoaster niet per se een achtbaan te zijn. De robotarm kan ook vast aan de grond zitten. Gezien de flexibiliteit qua techniek van de robocoaster kan het ritprogramma oneindig worden aangepast zoals wel of geen inversies tijdens de rit. Om veiligheidsredenen worden alle bezoekers in schouderbeugels geplaatst.

De robocoaster is in 2001 ontwikkeld door het bedrijf KUKA en is gebaseerd op de robotarmen die gebruikt worden voor de bouw van personenauto's.

Een variant op de robocoaster is het attractietype Sky Fly, ontworpen door de Duitse fabrikant Gerstlauer. Bij dit attractietype zitten de bezoekers in een soort kleine vliegtuigjes en maken ze inversies door de vleugels te draaien.

Voorbeelden

Voorbeelden van robocoasters in attractieparken:

Externe link