W tym artykule szczegółowo zbadamy Intellivision i jego wpływ na dzisiejsze społeczeństwo. Intellivision jest tematem zainteresowania i dyskusji od wielu lat, a jego aktualność jest nadal wyraźna. Od swoich początków po ewolucję w czasie, Intellivision pozostawił znaczący ślad w różnych aspektach ludzkiego życia, wpływając na wszystko, od relacji międzyludzkich po dynamikę polityczną i gospodarczą. Dzięki tej szczegółowej analizie będziemy starali się lepiej zrozumieć rolę Intellivision w dzisiejszym świecie i zastanowić się nad jego wpływem w przyszłości.
Typ | |
---|---|
Producent | |
Generacja | |
Premiera |
1979 |
CPU |
General Instrument CP1600 894.886 kHz, 1 mHz w wersji PAL/SECAM |
Kontrolery |
gamepad |
Sprzedanych jednostek |
Intellivision – konsola gier wideo drugiej generacji wydana przez Mattel Electronics w 1979 roku. Nazwa Intellivision pochodzi od skrzyżowania słów "intelligent television". Druga najlepiej sprzedająca się konsola drugiej generacji (po Atari 2600), sprzedano ją w około 3 milionach egzemplarzy, wydano na nią 125 gier.
Od początku projektowania konsoli, głównym celem jej producentów była konkurencja z dominującą wówczas na rynku Atari 2600, Intellivision w tym celu została wyposażona w lepsze technologicznie komponenty, miało to zachęcić kupujących, którzy od razu zauważyliby to podczas rozgrywki. Przewaga technologiczna nad konkurentem i "bardziej realistyczny" wygląd gier w późniejszych latach był często podkreślany w reklamach.
Pierwsza testowa partia konsoli została wydana w 1979 roku, była to wersja wyposażona w cztery tytuły. Sprzedaż testowa okazała się udana, dlatego też rok później konsolę wydano oficjalnie w Ameryce Północnej. W pierwszym roku konsola sprzedała się w 175 tysiącach egzemplarzy, a biblioteka gier liczyła 35 tytułów. W 1982 roku rosnąca popularność spowodowała wydanie konsoli w Europie i Japonii.
Kryzys w branży gier wideo w 1983 roku spowodował, że Intellivision zaczęła ponosić straty, konkurencja, coraz mniejsza sprzedaż i coraz trudniejsza sytuacja na rynku zmusiła firmę Mattel do wycofania konsoli z rynku w 1984 roku.