W tym artykule zajmiemy się tematem Sega SG-1000 Mark III, który był przedmiotem zainteresowania i dyskusji w ostatnich latach. Sega SG-1000 Mark III to temat o dużym znaczeniu, który wywołał różne opinie i stanowiska wśród ekspertów i ogółu społeczeństwa. W tym artykule zbadamy różne aspekty związane z Sega SG-1000 Mark III, od jego historycznego pochodzenia po dzisiejsze implikacje. Ponadto przeanalizujemy różne badania i podejścia do Sega SG-1000 Mark III, aby zaoferować wszechstronną i zaktualizowaną wizję tego ważnego tematu. Bez wątpienia Sega SG-1000 Mark III to temat, który nie pozostawia nikogo obojętnym, dlatego tak istotne jest pogłębienie jego zrozumienia i analizy.
Ten artykuł od 2021-12 wymaga zweryfikowania podanych informacji. |
Typ | |
---|---|
Producent | |
Generacja | |
Premiera | |
CPU | |
Nośniki danych | |
Wsteczna kompatybilność |
|
Najlepiej sprzedawana gra |
|
Poprzednik |
SG-1000 Mark I, SG-1000 Mark II |
Następca |
Sega Master System (redesign) |
Sega SG-1000 Mark III – 8-bitowa konsola do gier wideo wyprodukowana przez firmę Sega. Została wydana w Japonii 20 października 1985 roku jako następca SG-1000 Mark I i SG-1000 Mark II, aby konkurować z konsolą Famicom firmy Nintendo. Mark III różni się od swoich poprzedników lepszym układem graficznym i zwiększoną ilością pamięci RAM. Na bazie Mark III stworzono konsolę Sega Master System, którą wydano poza Japonią. Obie konsole z technicznego punktu widzenia nie różnią się praktycznie niczym, jedynie Master System posiada możliwość podłączenia okularów 3D oraz zmieniony slot na kartridże z grami.
Istniała również japońska wersja Master System która była redesignem Mark III z układ dźwiękowy Yamaha YM2413 używanym w rozszerzeniu FM Sound Unit dla Mark III, złączem dla okularów 3D oraz Rapid Fire. Konsola przypominała modele sprzedawane poza Japonią.